내 칼 공격력이 깡물리 100이고 적 방어력이 n%라 치자
칼로 약공격 평타를 먹였을때 뜨는 데미지를 모션밸류 1.0이라고 정의하면 다른 공격모션의 데미지 배율을 계산할 수 있음
한잡약공=1.0
한잡강공=1.3, 2.0(풀차지)
한잡점프약공=1.1
한잡점프강공=1.4
한잡대시약공=1.05
한잡대시강공=2.0
한잡구르기약공=1.25
한잡구르기강공=1.35
양잡약공=1.1
양잡강공=2.5, 3.5(풀차지)
양잡점프약공=1.3
양잡점프강공=1.6
양잡대시약공=1.25
쌍수점프공격=1.85
대충 이런식으로 뽑아지는데 실험체가 미리엘이라 튕김판정이 있어서 정확하게 뽑힌 자료는 아니고 그냥 샘플이라고 봐주셈
일단 여기서도 얼핏 알수있듯 무기가 두개라고 두번때리니까 무조건 두배인것이 아니라 모션배율이 중요한거고
쌍수공격의 경우 히트박스에 따라 한대가 빗나가면 1.85가 아니라 0.90이든 0.95든 대충 반토막이 된다, 이정도로 알면 됨
일단 무기를 두개든다고 딱 두배가 되는 것은 절대 아니다
또한 양쪽 무기가 공격력이 다르다면 각각의 공격력에 각각의 타수별 배율이 따로 적용되므로 당연히 또 달라진다
자, 아무튼 이제 예제를 보자
깡공 100짜리 칼로 물리방어력 50%짜리 몹에게 한잡 점강공을 맞추면? (카운터 판정 무시)
100*.5*1.4=70
그럼 이 칼을 똑같은걸로 두개 들고 양잡점강공을 맞추면?
100*.5*1.85=92.5
대-충 이렇다고 알면 된다
복합속성무기인 경우엔 어떻게 되는가?
물50 마력50 = 100인 칼이라 치면
물론 상대 방어력이 중요하겠지만 대체로 무상성인 경우 속성데미지는 계산식에서 모종의 불이익을 추가로 받는다
정확한 수치는 뽑을 수 없지만 같은몹 상대로 직접 쳐보면 비율대로 딱딱 대미지가 나와주지 않고 좀 깎인다. 대충 10%정도
물론 이것도 몹마다 파라미터가 다 다르기때문에 무조건 깎인다라고 하지는 않겠음
하지만 단지 변질만 했을 뿐인데 무지성으로 존나세진다고 착각하면 오히려 5%~10%정도 데미지 손해를 보는 상황이 생긴다고 보면 된다
속성데미지의 구라성을 가장 극명하게 보여주는게 불화살임
일반화살 깡뎀은 45로 책정돼있고
불화살은 깡뎀15+불95=110이라는 파격적인 화력을 보여줄 것처럼 보임
하지만 화염 극상성인 소수몹을 제외하고 불화살은 상당히 많은 상황에서 깡화살보다 10%~20% 데미지 손해가 뜬다
속성이 배율혜택을 제대로 받지 못하고 몹 방어력에서도 이중감쇄처리가 된다는 말이 있는데 제대로된 자료는 못봐서 모르겠고 닼3때 생각하면 그게 대충 맞는말일거 같긴 하다
결론
1. 실제데미지는 표기공에 방어력과 모션배율 연산을 거쳐서 나온다
2. 깡뎀과 속뎀을 합쳐서 존나좋아보이는 경우 꼭 좋은것은 아니므로 직접 때려보고 판단하자. 유감이지만 해골물인 경우가 많다
ㅅㄱ
대시 강공이 풀차지급 딜이 나와?
정보추