1. 영체
영체는 후반가면 티시 화방울만 쓰고 안씀 초중반에 그나마 쓰던 애들 말해보면 루텔이나 고룡기사 늑대 해파리 방패병
전설영체 같은경우는 체력을 늘리고 딜이랑 기술을 버프해주고 라티나는 그냥 늑대 타고 다니고 딜 조금더 버프해주면 좋을거 같음 일반 영체는 큰쥐처럼 강화할떄마다 영체가 늘어나거나 진화 하는식이었으면 어땠을까 생각함 낙오된 늑대 풀강하면 붉은 늑대로 변한다던지 아니면 npc 퀘스트하면 죽는 npc는 영체로 주던지 밀리센트 알렉산더 영체 같은거 영체는 솔로 pve를 도와주는 아이템이니까 다양성이 늘어났으면 좋았을거 같음 그리고 소환장소 제한되는것도 별로였고 필드에서 영체가 본체 따라오게 만드는게 귀찮았나
2. 멀티
오픈월드 게임하면 기대 하는 것 중에 하나가 멀티 플레이임 그런데 엘든링은 닥소 멀티를 그대로 가져와서 안어울리는 멀티 시스템이라고 생각함
차라리 타 오픈월드겜처럼 세트 옵션 아이템을 만들어서 레거시 던전 스톰빌성, 적사자성, 마법학교 카리아 성관, 도읍 로데일, 소르성체, 미켈라의 성수, 재의 도읍 로데일 같은걸 멀티 던전 매칭을 만들어서 보스 재도전 + 난이도 상승한 보스전 같은걸 할수 있게 했으면 어떘을까 싶음 거기서 다량의 룬과 단석 수치빨만 있는 장비나 세트 아이템 탈리스만 아니면 특정 전회나 마술 기도 같은거 쓸떄 선후딜을 줄여주던가 추가로 뭔가 나갈수 있게하는 여러가지 세트 아이템이나 탈리스만 같은게 나오면 PVE 멀티가 재미있었을거 같음 멀티하는 방법도 해당장소 근처에서 석상같은거 만져서 멀티를 하던지 아니면 지도에서 멀티를 매칭을 잡던지 하는식이거나 파티를 만들어서 그냥 같이 맵을 돌아다닐수 있었다면?
그리고 중간에 죽었다고 해서 원래 세계로 돌아가는게 아니라 아군이 전멸하면 이전 축복에서 살아나서 다시 시작하던지 멀티가 다음 축복에 가면 세션에서 나가지만 않으면 살릴수 있다던가
3. PVP
엘든링은 닥소 PVP 시스템이랑 똑같지만 기술이 다양해지면서 수치조절이 안된 1대1 PVP는 엘든링이랑은 안맞음
가장 원하는거는 스탯 수치를 n레벨로 고정하고 상태이상 게이지 차오르는거 감소 대미지 감소가 들어가있는 1대1 결투장 맵이 있는거고
나오면 재미 있을거 같은거는 5대5 점령전 형식의 PVP가 있었으면 어떘을까 싶음 우회로는 여러가지있고 엄폐 장소는 많은데 점령지만 탁트인 그런 전장 직업 선택하고 스탯을 고정 시키는걸로 해서 마법사로 선택하면 전회나 기도 못고르고 마술만 쓸수있고 밀리캐릭터는 전회만 성직자는 기도만 다른 직업으로 성기사나 마검사 도적 같은애들을 넣고 전회 마술 전회 기도 마술 기도 이렇게는 쓸수있지만 스탯을 좀 깍고 fp 코스트가 n이상되는 마술 기도 전회 못쓰게 하고 상태이상 대미지 감소가 들어가면 pvp에서 다양한 전술이나 빌드가 나올수 있고 거기에 유저 참여율 보고 점수나 티어 시즌 시스템 같은거 만들면 재미있는 pvp가 나올거 같은데
멀티 저럼 개쩔겠다
성배던전 멀티하셈