마법쓰는애들은 어차피 마법 주는거 이거저거 다 건드려 보니까 이건 좋네 이건 구리네 얘기가 정리가되고 좋은거 위주로 알아서 쓸텐데
구평하던애들은 걍 구평에서 뭐 어떻게 바뀔 여지가 적으니까 구평억까다->근접억까다 이런식으로 갔던듯
그런데 개스텝만 달아도 딴게임되고 전회 적절히 쓰면 근접전도 충분히쎄고
마법쓰는애들은 어차피 마법 주는거 이거저거 다 건드려 보니까 이건 좋네 이건 구리네 얘기가 정리가되고 좋은거 위주로 알아서 쓸텐데
구평하던애들은 걍 구평에서 뭐 어떻게 바뀔 여지가 적으니까 구평억까다->근접억까다 이런식으로 갔던듯
그런데 개스텝만 달아도 딴게임되고 전회 적절히 쓰면 근접전도 충분히쎄고
근접억까는 ㅋㅋ ㅈ사기 전회가 얼마나 많은데 개소리였지
오히려 영체없는 플레이 하면 근접이 훨씬 쉬운데
단순히 근접이 약하다, 겜 못 해먹겠다고 징징댔다기보다 패턴 사이사이가 너무 촘촘하고 근접이랑 원거리의 호전성이나 딜탐의 차이 때문에 근접캐가 너무 피곤하다는 게 요점이었음
영체없이 막상 원거리 해보면 보스들이 말도 타고 스텝도 밟고 튕겨내고 해서 공격 맞추지도 못해서 원거리캐라고 절대 쉽지 않음. 영체있으면 근접도 크게 피곤하진 않고