장점
1. 전회가 다양함
2. 전작에 비해 인물에 대한 내러티브가 더 잘 정립됨
3. 지도, 토렌트 등 유저 편의성 상향
4. 유기적인 초반 맵구성
5. 뼛가루, 상향된 마술, 방패 때문에 유저 진입 장벽이 많이 낮아짐
단점
1. 구르기가 너프된건 방향성이라 쳐도 사냥개 스텝같은 구르기 상위호환을 내면 안됐음
구르기만써서 1회차 클리어 해보려고햇는데 말레니아 물새랑, 엘데짐승 추적단검 + 별가루 패턴 나올땐 그냥 나도 사냥개 들고했음
전자나 후자나 풀스테면 최대한 덜 맞긴하는데, 풀스테 아니면 무조건 반피는 빠진 듯
이럴거면 굳이 구르기 너프를 햇어야 하는가에 대한 의문이 듬
2. 초반은 유기적인 맵구성임, 로테일까진 나름 오픈월드 감수성도 있고 재미있음 근데 설원, 성수같은 곳은 그냥 스꼴2란 생각밖에 안듬
몬스터 쑤셔 놓고, 낙사구간 때려넣고 초반보스 욱여넣고 하는 부분이 많이 아쉬웠음, 더군다나 초반의 여러 설명에 비해선 후반 갈수록 내러티브도
떨어지는 느낌이 많이듬, 로테일 구간 벗어나서 후반엔 NPC 못본거 같음
3. 플스5로 해도 가끔 프레임 드랍이되더라, 최적화가 발임
총평은
초반엔 프롬소프트 집대성같은 느낌이였으나 하면 할수록 스콜라 2란 생각이 많이듬
100시간 정도 했고 이제 회차 넘기기전에 필요한 거 다 먹을일만 남음
이거 할라고 플스5도 샀다
재미는 있는데 DLC에선 단점좀 고쳐줬으면 좋겠음
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