다크소울과 블러드본의 체력 소프트캡은 30 정도이고
스탯 30 = 생명력 1100
스탯 50 = 생명력 1500 이었음
보다시피 30까지 가파르게 피가 상승하고 그후부터 50까지는 증가량이 서서히 감소하다 50부터는 잘 안 오르는 식이엇는데 이 덕에 1회차를 돌리는 사람은 30까지만 체력을 찍고 고회차에서 50까지 찍어도 문제 없는 정도 ㅇㅇ
이와 반대로 엘든링을 보면
스탯 30 = 생명력 약 1000
스탯 50 = 생명력 약 1700
인데 1700을 50으로 나눠서 계산해보면 체력 스탯 30~50구간의 피 증가폭이 이전 증가폭보다 높다는 계산이 나와버림
게임이 워낙 크다보니 플레이어가 레벨을 많이 올리고 엔딩을 볼거라 염두에 둬서 이런식으로 게임을 짯을수도 있다 싶던데 개인적으로 이 오묘한 증가폭 때문에 체력 30이 아닌 40은 찍어야 맞아주면서 할만하다 느꼇고 체력 소프트캡은 30이 아닌 50이라 느꼇다
스탯 30 = 생명력 1100
스탯 50 = 생명력 1500 이었음
보다시피 30까지 가파르게 피가 상승하고 그후부터 50까지는 증가량이 서서히 감소하다 50부터는 잘 안 오르는 식이엇는데 이 덕에 1회차를 돌리는 사람은 30까지만 체력을 찍고 고회차에서 50까지 찍어도 문제 없는 정도 ㅇㅇ
이와 반대로 엘든링을 보면
스탯 30 = 생명력 약 1000
스탯 50 = 생명력 약 1700
인데 1700을 50으로 나눠서 계산해보면 체력 스탯 30~50구간의 피 증가폭이 이전 증가폭보다 높다는 계산이 나와버림
게임이 워낙 크다보니 플레이어가 레벨을 많이 올리고 엔딩을 볼거라 염두에 둬서 이런식으로 게임을 짯을수도 있다 싶던데 개인적으로 이 오묘한 증가폭 때문에 체력 30이 아닌 40은 찍어야 맞아주면서 할만하다 느꼇고 체력 소프트캡은 30이 아닌 50이라 느꼇다
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