무기슬롯 2>3칸
반지슬롯 2>4칸
록온시 4방향 구르기 > 전방향 구르기
중반이후 불완전 톳불전송 추가 > 시작부터 양방향 톳불전송
계약 파기시 공물 패널티 > 그없
인간 되려면 인간성 먹고 톳불에서 활성화 > 인간조각상
저주 걸리면 코옵 불가능 > 망자화로 바뀌고 코옵패널티x
엔딩 후 강제 회차 > 회차 넘길지 선택 가능
스탯 재조정 불가 > 재조정 가능
세로형 인터페이스 > 가로형 인터페이스
멋모르고 쓸수 있는 화방녀의 혼 > 중요템으로 바뀐 에스트조각
개병신 강화 시스템 > 대폭 개편
쌩으로 레벨매칭 > 시험적이긴 해도 비번매칭 도입
적응력이니 더블클릭무효화니 조루내구도니 새로 생긴 병신같은 문제점 많아도 2가 전작보다 편의성 딸리는건 절대 아님
추천은 1일 1회만 가능합니다
죽으면 최대체력 감소, 적응력
이건 타니무라가 잘했다.
게임 시스템적으로 스꼴이 리마보다 백배 나으면 나았음
전방향이 아니고 8방향임 전송은 맵을 선형으로 뻗쳐놔서 안주면 못돌아옴 인간조각상 안써도 암령 들어옴 1회차 엔딩크레딧 스킵불가
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
마지막 큰소울 주는애 잡으면 돌아올 수 있긴해 그래서 노데스 노화톳불도 가능하잖아
그건 앉기판정 없는 화톳불일뿐 결국 전송임
꼴잘알 ㄷㄷ
크레딧 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
적응력
소울의 기억
추천 개빨리 올라가는 거봐 역시 스콜라.
콘솔판 기준 메뉴키랑 제스처키를 아무 의미없이 바꿔놓은 유일한 병신게임
암령
조/작/감
하긴 1보다는 편의성쪽으론 많이개선한듯 - dc App
구르기를 쓸만하게 만들려면 적응력을 찍어서 민첩을 올리라는데 민첩 몇마다 한프레임씩 올라가는지 아무도 알려주지 않는 개병신스탯게임
그거 근첩 닼소2 게시판에 정확한 수치는 아니지만 체감상 프레임은 정리해놓은거 있었을걸
소울의기억 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
애미뒤진 인벤토리랑 보관함 시스템
다른 건 몰라도 강화 바꾼 건 진짜 잘 한 거 같음. 데몬즈나 리마보면 ㄹㅇ 복잡하고, 불씨 하나만 모으면 모든 변질 다 돼서 닥3 보다도 편함
ㄹㅇ - AAA게임 갤러리 오라고 어그로 끌었다
인벤토리 템 한 눈에 4갠가 5개밖에 못 봐서 스크롤 존나 내려야 됐는데 스꼴에서 싹다 고침
누적소울매칭시도는 안하느니만 못했어 - dc App
근데 시발 엔딩 후 회차 선택은 왜 블본에서 다시 퇴화한건지 씨발
개발 시작시기가 비슷했거든
미야자키 때문임
닼2 비번매칭 없지않나??
반지매칭 있음
반지껴도 차이 많이나면 멀티 안도ㅓㅣ잖아
비번매칭 전신은 맞지 뭘
최대체력감소, 적응력,에스트 음미, 문열거나 보방 들어갈 때 쳐맞는거만 없었어도
에스트음미랑 문열때랑 레버당길때 전부 적응령 높이면 해결됨
최대체력 깎는건 있어야됨 적응력은 앰뒤좆병신시스템이고 겜 너무너무 쉬워진다
그 좆같음이 매력인것을
적ㆍ응ㆍ려
전송은 아님 ㅋ
그냥 2 딱봐도 1 흥한거보고 힘 존나 줘서 만들었는데 그건또 쳐망한 그런느낌이 들던데
원래 꼴 까는 사람 99퍼가 리마맘임 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 둘이서 서로 단점 까면서 싸우던데 ㅋㅋ
냥이추
화톳불의 탐구자는 어디갔냐
툭하면 박살나는 무기 씨발련아 저짊은 덩치만커서 그런지 구르기도 병신이고 씨발
병신들 중에서도 병신이 있다는 사실
저런 발전요소를 소울의 기억 적응력 조루 내구도로 다 깎아먹음