몬헌이 10년 넘게 아주 약간의 변화만 주고 배짱 장사 했던 이유가 콘크리트 지지층 덕이었는데 결국 고이고 고여서 내수 판매량은 점점 내려갔고 해외 판매량은 제자리 걸음만 했음
그러다 월드에서 기존 유저들에게는 익숙하지만 신규 유저에게는 부조리하게 느껴지던 부분은 버리고 신규 유저를 위해 멀티, 맵, 그래픽, 플랫폼 등등을 개선하니까 캡콤 최고 흥행작으로 올라설 수 있었고
엘든링도 프롬이 앞으로 오픈월드를 밀고 나갈거라면 기존 유저들의 니즈는 버려야한다고 생각함 특히 전투, 멀티, 진행 편의성(퀘스트 같은거) 이 3가지
갤에서 인상 깊게 본 댓글 중 하나가 엘든링은 넓은 미로같아서 갑갑하다는 글이었는데 실제로 오픈월드고 어디든 갈 수는 있음
문제는 프롬이 유저의 스펙이 높아질게 무서워서 적정렙+강화가 아니면 가봤자 아무것도 못 하게 만들었다는 거임, 사실상 몹, 보스와의 전투가 전부인 게임에서 스펙 딸리면 맵 구경 말고 할 수 있는게 뭐가 있겠음? 1렙 구평으로 다 잡는 고인물 기준이 아니라 뉴비기준으로
더군다나 퀘스트도 모르고 지나치면 두 번 다시 못 하는 경우가 있어서 게임을 100% 즐기려면 최적의 루트로 가야하고 빌드의 차이만 조금 있을 뿐인 자유롭지 않은 오픈월드 게임이 되버림
앞으로도 오픈월드로 갈 거라면 전투외에 다른 컨텐츠에도 힘을 쏟는게 맞다고 생각함
아마 알터고원 로데일 진입 직전까지는 재미있게 했다가 로데일 후반~산령부터 게임에 피로감을 느끼는 사람이 많을 거임 이게 단순히 산령을 대충 만들어서가 아니라 너무 게임이 전투의 연속이라 그런거라고 생각함
실제로 미야자키가 엘든링은 새로운 시도 보다는 자기들의 장점에 집중할 거라고 인터뷰했는데 이게 소울식 전투를 말한 거 같음
문제는 오픈월드 자체가 피로감이 큰 장르인데 여기에 소울식 전투가 더해지니까 피로도가 급속도로 쌓여갈 수 밖에 없다는 거임
결국 오픈월드의 피로감 + 다크소울식 전투의 피로감 + 오픈월드라고 미친듯이 올려버린 몬스터의 스펙과 패턴이 나쁜 방향으로 시너지를 일으키게 됨
그나마 유저의 캐릭터가 시원시원한 액션이라도 할 수 있다면 전투에서 오는 피로도가 덜 할텐데 캐릭터는 아직도 다크소울인데 몹들은 데메크, 파판을 향해 달려가니 여기서 부조리함을 느끼는 유저가 상당수 나오게 된 거라고 생각함
전투를 주력 컨텐츠로 미는 것과 엘든링의 전투 자체가 나쁘다는 건 아님, 다만 요리도 메인 요리를 꾸며줄 가벼운 사이드 요리가 있고 액션 영화가 전투씬만 있으면 지루하고 피곤해지듯이 전투 외에도 즐길만한 컨텐츠가 있어야 한다는 거임
개인적으로는 이 부분은 유저가 스토리를 더 쉽게 이해할 수 있게 풀어줘서 전투 뿐만 아니라 스토리에도 집중시켜서 유저의 시선을 분산시키는 것도 좋을 거 같음
전투할 때는 집중해야 하고 스토리 볼 때는 쉬어가는 느낌으로, 스토리를 시각적으로 보여주는 시네마틱 영상을 넣어준다던가
몬헌은 월드 전까지 판매량 좆박지 않았냐 월드로 대중화 된거지
이미 프롬은 지난 10년동안 자신들의 스타일 고수하면서 대중과 평론가들 모두로부터 호평받아왔는데 굳이 이 스타일을 버릴 이유는 없다고 봄
글에 판매량 좆박았다고 써있는데? 그리고 몬헌도 호평은 계속 받았음 마니악해서 그렇지
월드 전까지 좆박았다기엔 4g,덥크가 백만장 정도 팔린 타이틀임 월드부터 더 커진거지 그 전까지도 팔리긴 잘 팔렸다
발매 첫주가 백만장 가량이고 누적은 4g,덥크 각각 사백만정도 넘기던데 이게 좆박았다기는
상대적으로 말임 그리고 판매량 계속 내려가고 있던것도 맞잖아
심지어 월드도 내수판매량은 덥크보다 낮았음 해외판매량이 흥해서 전체 판매량이 올라간거지
덥크 생각보다 잘팔렸노ㅋㅋ 전투 외적인 부분에서 발전할 필요가 있는건 맞는것 같음 얘네도 그걸 인지해서 엘든링에서 새 시도를 여러가지 한것 같은데 확실히 아직 미숙한 부분이 많고 만약 엘든링과 같은 스타일로 후속작이 나온다면 발전한 형태로 나오지 않을까
글에 나온대로 필드에서의 몹배치도 좀 더 개선되야될것 같음
나도 그래서 후속작 기대중 이번엔 이것저것 시도해보려고 한게 느껴지긴함
얘들은 하드코어게임으로 장사하는 애들이라 이렇게 안만들면 아무도 안사는데
몬헌도 그랬는데 난이도 역대급으로 낮추니까 역대급으로 흥했음
몬헌월드 해보면 전작이랑 비교해서 후반몹은 난이도 안낮음 편의성이랑 개선된 그래픽 때문에 역대급으로 흥한거지 난이도가 낮아서 흥한게 아녀
애초에 프롬겜이 이렇게 까지 성장하고 엘든링이 2달째 스팀동접자 5위권안에 든 이유가 적당할정도로 매운 난이도 때문인데
월드는 역전왕 빼면 다 ㅈㄴ 쉬운편 맞음 기존이랑 비교해서, 아본말하는거면 틀린 말은 아닌데 애초에 아본은 유입보다 월드 계속 붙잡고 있는 콘크리트층을 위한 컨텐츠고
역전왕 개체부터가 몬헌 시작인디야
그건 고인물들 기준이고 그냥 가볍게 하는 사람들은 제노지바잡고 겜 끝내지
뭐 퀘스트나 상호작용같은 컨텐츠 늘어나면 좋긴 할듯
오픈월드 만들 노력으로 볼륨 큰 다크소울을 만드는 게 더 재밌을 듯