닼소3 화방녀만 따지고봐도 솔직히 인겜 내에서 언급되는것도 그리 많은편도 아님. 그냥 맨 처음에 만날땨 제사장 소개, 렙업, 저주풀기, 엔딩 분기점...
이거 말고 따로 별다른 대사 안나오잖슴. 존나 따지고 보면 닼소2보다 더 퇴화되고 단순해졌는데 언급은 닼소3에서 탑급으로 존나 언급됐잖슴.
대사만 보면 오히려 닼소3보다 더 많이 분포되있고 서브스토리도 대사 몇마디 있는가 하면 모르고트 보스전때는 심지어 같이 싸워줌. 오히려 비중이 늘었으면 늘었지 절대로 줄거나 그런건 아님.
근데 왜 전작들과 달리 공기취급이냐? 존나 형체가 없고 지 할말만 하고 툭 하고 사라지니까 그럼. 분명 스토리적으로나 비중으로나 외모나 설정만 봐도 존나 신경써서 만든게 확실한데 잘 만들어놓고 시스템 편의 하나 때문에 캐릭성을 병신같이 만들어버림.
적어도 조금 번거롭더라도 축복에 쉴때마다 모습 드러내고 가끔 잠수탈때마다 가볍게 몇마디 툭툭 던지면서 안지루하게 해주던가 최소 화방녀처럼 모션별 반응까진 아니더라도 렙업할때 라틴어로 씨부럴씨부럴거리면서 주문읋으면서 렙업시켜줬어도 비중만큼은 라니 밀어내고 진히로인 자리 쳐먹고도 남았음.
솔직히 이부분은 미야자키가 생각이 짧았음. 시스템 편의때문에 대사만 툭툭 던지고 사라지고 지 할말만 하고 모습도 안드러내는건 존나 다 만들어놓고 꼴도보기 싫어서 구석에 쳐박아둔 느낌임.
이거 말고 따로 별다른 대사 안나오잖슴. 존나 따지고 보면 닼소2보다 더 퇴화되고 단순해졌는데 언급은 닼소3에서 탑급으로 존나 언급됐잖슴.
대사만 보면 오히려 닼소3보다 더 많이 분포되있고 서브스토리도 대사 몇마디 있는가 하면 모르고트 보스전때는 심지어 같이 싸워줌. 오히려 비중이 늘었으면 늘었지 절대로 줄거나 그런건 아님.
근데 왜 전작들과 달리 공기취급이냐? 존나 형체가 없고 지 할말만 하고 툭 하고 사라지니까 그럼. 분명 스토리적으로나 비중으로나 외모나 설정만 봐도 존나 신경써서 만든게 확실한데 잘 만들어놓고 시스템 편의 하나 때문에 캐릭성을 병신같이 만들어버림.
적어도 조금 번거롭더라도 축복에 쉴때마다 모습 드러내고 가끔 잠수탈때마다 가볍게 몇마디 툭툭 던지면서 안지루하게 해주던가 최소 화방녀처럼 모션별 반응까진 아니더라도 렙업할때 라틴어로 씨부럴씨부럴거리면서 주문읋으면서 렙업시켜줬어도 비중만큼은 라니 밀어내고 진히로인 자리 쳐먹고도 남았음.
솔직히 이부분은 미야자키가 생각이 짧았음. 시스템 편의때문에 대사만 툭툭 던지고 사라지고 지 할말만 하고 모습도 안드러내는건 존나 다 만들어놓고 꼴도보기 싫어서 구석에 쳐박아둔 느낌임.
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