창 탈리스만 설명 = 창과 병사를 본뜬 탈리스만.

관통 공격 특유의 카운터 공격을 강화한다.


일반적으로 카운터공격이라 함은 상대방이 취하는 공격모션이 끝나기 전에 내가 데미지를 주는 경우 발동함.

창의 탈리스만이 없더라 하더라도 카운터공격 자체가 +30% 정도의 계수를 가지고 있으며

창의 탈리스만이 이를 +45~50% 정도로 올려줌. 즉 15~20%의 합연산 계수를 뽀너스로 준다고 함


오늘 알아볼 것은 "관통공격"이라는 것이 어디까지 적용되나 알아보기 위한 실험이자,

무기에 "관통" 이라는 표시가 없는 무기라도 "찌르기" 공격 모션이면 탈리스만이 적용되나를 알아보기 위함임



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실험용 노강그소

창 탈리스만 외 아무 장비도 장착하지 않음


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일반 앉찌 데미지 89~90

대충 물리경감 42% 정도 되는것으로 보인다


상대가 뒤돌아 보고 있거나 전방을 바라보고 있거나 앉찌 데미지 차이는 없음



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상대의 롤캐치를 그소 앉찌로 잡은 모습

다크소울3에서는 상대의 롤캐치도 카운터어택으로 판정이 들어갔다고 하는데, 엘든링에서는 아닌가보다

아무리 롤캐치를 해도 90 이상 데미지가 들어가지 않음


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상대가 강공격 차징 중 앉찌를 성공시킨 모습

135로 정확히 50%의 데미지가 상승하였다


하지만 강공격 차징의 마지막 단계 즉 상대의 공격이 나한테 닿기 직전에 앉찌가 성공할 경우에만 데미지가 증가하였음.


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그냥 썡으로 차징하고 있을때 때리면 90데미지밖에 안들어감. 



+번외) 클모 강공도 창의 탈리스만 효과를 받을까?


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그냥 강공=108


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상대방 강공 차징중 클모 강공 = 162

정확히 50% 뎀증가함으로 창 탈리스만 효과 받음을 확인할 수 있다


결론: 창탈리스만은 무기에 표기된 "찌르기"와 무관하게 무기의 모션에 따라 적용여부가 갈림

다만 카운터어택판정이 상당히 빡빡함. 상대방이 공격모션 취할때가 아니라 공격모션의 마지막 부분 끄트머리에 걸쳐 때려야 적용되는 느낌


일단 롤캐치에 적용이 안되는 부분에서 PvP 실용성이 그렇게 크진 않은 것 같다.