유저 동작 반응형 패턴들이 너무 많음
대부분의 보스가 도망치려 하는(뒤구르기) 캐치 패턴을 기본적으로 장착하고 있어서
영체 소환+아예 거리 벌리고 싸우는 거 아니면 도망가려는 애들을 무조건 쳐패게 되어있음
그렇다고 붙으면 해결되냐? 어느 정도는 되는데 패턴 연격이 존나 길고 엇박 등으로 복잡해서 쉽지 않음
이제 끝났나? 싶은데 사실 안 끝났고 여전히 패턴 중인 패턴도 너무 많고
오히려 예전과 다르게 큰 움직임 하는 패턴이 빈틈이 적고 걍 평타 같은 거에 딜탐이 주어지는 게 참 이상하게 느껴짐
롤캐치는 많아진거맞는데 에스트캐치는 원래전작에도많았는데 이번작은 유독발작이노
에스트 캐치 말고 걍 내가 하는 움직임에 맞춰서 나오는 패턴이 개다양함
ㅋㅋ 뭐가있는데? 액션겜에서 거리에따라 패턴비중달라지는거 얘기하려는거아니지?
걍 좀 패턴 나와서 날 패줬으면 좋겠는데 하루종일 가만히 있다가 내가 공격 들어가면 패턴 나옴;
마술/기도 따라서 춤추는 것도 솔직히 너무 이상함.. 맞춰서 딱 피하면 모르겠는데 지속되는 마법(혜성 아줄) 같은 거엔 굴러서 지가 들어가기도 하고
너도헛지고 쟤도 빠른기술 헛쳐지는데서 약공치거나 다트던지면 발작함
쳐맞으러가는건 불완전프로그램이니까 그런거고 그런게싫으면 대전겜을해야지
패턴 지 좆대로 끊거나 연계하는 건 예사고 선행 후행 동작을 비슷하게 만들어 두고는 정박 엇박 와리가리 치고 패턴 끝낼 때도 괜히 흐느적대서 사람 망설이게 만듦. 후딜 캔슬하고 칼같이 들어오는 겐세이도 빼놓을 수 없고
그리고 플레이어가 느낄 수 있는 패턴의 불합리함은 둘째치고 시각적으로만 봐도 무기 든 손을 공중에 한참 들고 서 있으니까 모양 빠지고 설득력도 떨어짐. 아예 한 번 탁 끊으면서 뜸 들이고 들어올 때도 있고
대놓고 악의적으로 만든 게 많이 피로감을 유발함...
좀 공격적으로 나가려고 해도 죄다 피돼지에 똥파워라 저런 불합리한 패턴에 한 번 긁혀서 피통 절반 넘게 날아가는 대참사 벌어지면 걍 짜증밖에 안 남. 피통도 애미 뒤지게 커가지고는, 괜히 애들이 죄다 출혈무기나 시산 들고 붕쯔붕쯔거리는 게 아님
체력 많은 것도 확실히 짜증나는 요소인듯. 영체 소환해도 퍼뎀 없으면 하루종일 걸림
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구르기로 말리케스까지 왔다... 포기할 수 없어
사실 말리케스는 괜찮은데 말레니아에서 너무 지랄이었다