패턴연계가 플레이어 위치에 따라 자연스럽게 변하는게 잘만들었더라
물새패턴도 인숙해지면 피하는 재미있고
피흡만 좀 조절해주면 될탠데
피흡만 없었으면 평가 좋았을듯
피흡은 내가봤을땐 모그가 달았어야함ㅋㅋ
못만든게 아니라 잘만들엇는데 좆같아서 원성인거임
피흡 아예 없애는건 에바고 특정 패턴에만 피흡되게 했으면 좋았을듯 물새난격 피흡은 좀 씹에바임
근접 난격은 개억까라서 조절 필요함 피하는 방법이 있긴한데 개좆같이 빡쎈수준이고
피흡도 익숙해지면 상관없더라
피흡 설정마저 병신같아서 그래 뭔 씨발 저항의지만으로 흡혈을 하노ㅋㅋㅋㅋ
입힌 피해에 기반해서 피흡하게 해야함. 막앗는데 뭘 흡수하는건지 ㅅㅂ. 그 대신 평타에도 부패 스택 쌓이게 하고
피흡만 없었으면 평가 좋았을듯
피흡은 내가봤을땐 모그가 달았어야함ㅋㅋ
못만든게 아니라 잘만들엇는데 좆같아서 원성인거임
피흡 아예 없애는건 에바고 특정 패턴에만 피흡되게 했으면 좋았을듯 물새난격 피흡은 좀 씹에바임
근접 난격은 개억까라서 조절 필요함 피하는 방법이 있긴한데 개좆같이 빡쎈수준이고
피흡도 익숙해지면 상관없더라
피흡 설정마저 병신같아서 그래 뭔 씨발 저항의지만으로 흡혈을 하노ㅋㅋㅋㅋ
입힌 피해에 기반해서 피흡하게 해야함. 막앗는데 뭘 흡수하는건지 ㅅㅂ. 그 대신 평타에도 부패 스택 쌓이게 하고