침입이 반강제되던 전작을 예로 들어보면


침입이 존나 싫은 유저라도
언제 침입이 올지 모른다는 긴장감이
에스트가 넉넉해도 존나 아끼게 만듬


그러면 게임을 더욱 수비적으로 플레이하게 되고
이 사실 자체 만으로도 난이도가 올라감
닼소는 수비적인 플레이가 이득으로 이어지지 않거든


즉 전작의 침입요소는
pvp를 싫어하는 유저가 아이러니 하게도
pve를 알차게 즐기게 유도하는 변수 그자체였음


진짜 정 침입이 혐오스러우면 잔불을 끄면 되었음
오프라인도 가능했고


엘든링은 침입을 원하지 않으면
그냥 주구장창 안볼 수 있음
이런 사실이 2회차로 접어들어서
이미 맵 요소를 알고 있는 유저에게는
성배를 아낄 이유를 없앰


사실상 침입을 배제한게
pve의 재미에도 영향을 주는 셈임