침입이 반강제되던 전작을 예로 들어보면
침입이 존나 싫은 유저라도
언제 침입이 올지 모른다는 긴장감이
에스트가 넉넉해도 존나 아끼게 만듬
그러면 게임을 더욱 수비적으로 플레이하게 되고
이 사실 자체 만으로도 난이도가 올라감
닼소는 수비적인 플레이가 이득으로 이어지지 않거든
즉 전작의 침입요소는
pvp를 싫어하는 유저가 아이러니 하게도
pve를 알차게 즐기게 유도하는 변수 그자체였음
진짜 정 침입이 혐오스러우면 잔불을 끄면 되었음
오프라인도 가능했고
엘든링은 침입을 원하지 않으면
그냥 주구장창 안볼 수 있음
이런 사실이 2회차로 접어들어서
이미 맵 요소를 알고 있는 유저에게는
성배를 아낄 이유를 없앰
사실상 침입을 배제한게
pve의 재미에도 영향을 주는 셈임
침입이 존나 싫은 유저라도
언제 침입이 올지 모른다는 긴장감이
에스트가 넉넉해도 존나 아끼게 만듬
그러면 게임을 더욱 수비적으로 플레이하게 되고
이 사실 자체 만으로도 난이도가 올라감
닼소는 수비적인 플레이가 이득으로 이어지지 않거든
즉 전작의 침입요소는
pvp를 싫어하는 유저가 아이러니 하게도
pve를 알차게 즐기게 유도하는 변수 그자체였음
진짜 정 침입이 혐오스러우면 잔불을 끄면 되었음
오프라인도 가능했고
엘든링은 침입을 원하지 않으면
그냥 주구장창 안볼 수 있음
이런 사실이 2회차로 접어들어서
이미 맵 요소를 알고 있는 유저에게는
성배를 아낄 이유를 없앰
사실상 침입을 배제한게
pve의 재미에도 영향을 주는 셈임
그러면 걍 온라인끄고해버리지뭐
메세지 환영 혈은다못보자너
그래서 회차도는데 손가락약 쓰고 함