pvp, 침입, 전투 벨런스, 보스전 난이도 벨런스 때문에 에스트 속도를 크게 너프 시킨거고
구르기도 pvp 벨런스 생각해서 너프시킨거지. 구르기가 사기가 되면 3탄처럼 니가와겜 되니까.
심지어 방패를 들어올리는 속도까지 너프함. 이것도 pvp 벨런스 생각해서 너프한거.
방패가드 스팸질해봐. 3탄은 방패가드에 아무런 선딜이 없다. 개사기지. 아무선딜이 없슴.
하지만 2탄은 방패가드에 선딜이 있다. 방패마다 제각각 들어올리는 시간이 다름. 소방. 중방. 대방 다 다름.
가드 속도 좀 느리다는 생각은 했는데 그건 몰랐네
대방패가 특히 가드하는 속도가 느림. 그래서 보고 막을 수 없다. 미리 막고 들어가야함. 가드를 푸는데도 시간이 걸려서 상대가 가드브레이크 할 거 같으면 미리 풀던가 구르기로 피해야함. 구르는 시점에서 방패든 의미가 사라지고 2탄 구르기는 너프 되서 뒤잡 밥이지.
그래서 2탄은 방패 유저가 별로 없었다. 방패가 별로 좋지 않았지. 대신 이도류가 강했다. 거의다 이도류로 감. 방패보다 파워스탠스가 더 좋았지. 구르기는 너프 됬지만 백스텝이 역대 소울시리즈 중 최고로 성능이 좋음. 2탄 백스텝은 즉발이다. 선딜이 없슴. 이것만해도 혁명적인데 민첩에 의한 무적시간가지 백스텝에 주어짐. 구르기 보다 훨씬 더 순간적인 회피 후 반격이 가능함. 백스텝과 이도류 이게 2탄의 핵심
백스텝 무적ㄷㄷ
가드 속도로 있었누... 랜스 대방할려했는데 - dc App
스꼴pvp가 유난히 공격적이긴 함
참고로 2탄의 백스텝은 선딜없는 즉발 회피 , 모션캔슬이 가능함. 이걸로 평타 후딜을 캔슬하면서 회피 후 다시 반격한다. 물론 평타 후딜 캔슬 패링도 가능함. 대검 유저들이 일부러 한손잡 대검 평타로 틈을 보이고 그걸 캔슬 패링으로 맞받아치는 플레이가 대검 유저들에게 많이 유행함 중요한 거 하나 더 백스텝이 민첩에 의해 무적시간이 늘어난다고 했는데 백스텝의 거리도 조절됨. 중량비. 중량비가 가벼울수록 백스텝의 거리가 늘어난다. 가벼운 천옷에 민첩116으로 백스텝 성능을 극대화해서 노락온 360도 전방위 백스텝 무빙이 크게 유행함. 역백스텝 전진반격도 2탄에서 만들어진 pvp 스킬이다.
피빕 안해봐서 몰랐는데 글만 읽으면 갓겜이네
3탄처럼 방패가드에 아무 선딜없는건 불합리한것같음
갓-겜
2탄 방패를 안쓰는건 방패가 발차기 한방에 병신이 잘되서 그런것도 큼. 거기다가 굳이 방패가 아니라 모든 무기로 패링이 가능하기도 했고.