이따위로 멀티를 만들 바에는 멀티에 들어갈 자원 다 빼서 싱글에 올인하고
그러면 밸런싱이나 디자인도 좀더 디테일하고 짜임세 하는게 가능할거아냐
실례로 프롬겜중 그나마 구설수 없이 명작 소리 듣는게 멀티가 사실상 없는
세키로 리마 데몬즈인걸 보면 그냥 다음 작은 어줍잖게 리소스 낭비하면서 멀티 만들지 말고
좀더 스토리랑 서사전달에 집중한 싱글 마스터 피스를 만드는게 얘네한테도
더 명예로운길이 아닌가 싶다.
이따위로 멀티를 만들 바에는 멀티에 들어갈 자원 다 빼서 싱글에 올인하고
그러면 밸런싱이나 디자인도 좀더 디테일하고 짜임세 하는게 가능할거아냐
실례로 프롬겜중 그나마 구설수 없이 명작 소리 듣는게 멀티가 사실상 없는
세키로 리마 데몬즈인걸 보면 그냥 다음 작은 어줍잖게 리소스 낭비하면서 멀티 만들지 말고
좀더 스토리랑 서사전달에 집중한 싱글 마스터 피스를 만드는게 얘네한테도
더 명예로운길이 아닌가 싶다.
'세키로'
닼1 pvp가 뒤잡 원툴 병신겜이긴 했어도 나름 흥행했었는데 그런거 빼고 봐도 멀티 없는 겜 만드는게 더 잘만드는거 같긴 함
멀티 없애면 또 없앴다고 개지랄함
걍 멀티를 코옵만 냄기면 좋겠음