야숨의 경우 게임 중반부 이후 캐릭터가 지나치게 강해지고 탐험을 해서 얻는 보상도 다 그게 그거라 탐험 난이도와 동기부여가 줄어든다고 느끼는 의견이 많은거에 비해 엘든링은 이런 문제점은 빗겨간거 같음
왜 이걸 뽑앗냐면 일단 내가 이렇게 느껴서 게임 중반부 이후 재미가 확 떨어진다고 느꼇엇고 닌텐도에서 야숨 2 제작 착수 전에 야숨 1 한 유저들 상대로 한 설문조사에서 저게 압도적인 단점 1위로 꼽혓엇음
야숨의 경우 게임 중반부 이후 캐릭터가 지나치게 강해지고 탐험을 해서 얻는 보상도 다 그게 그거라 탐험 난이도와 동기부여가 줄어든다고 느끼는 의견이 많은거에 비해 엘든링은 이런 문제점은 빗겨간거 같음
왜 이걸 뽑앗냐면 일단 내가 이렇게 느껴서 게임 중반부 이후 재미가 확 떨어진다고 느꼇엇고 닌텐도에서 야숨 2 제작 착수 전에 야숨 1 한 유저들 상대로 한 설문조사에서 저게 압도적인 단점 1위로 꼽혓엇음
세번째 신수 잡고나니 질려서 바로 가논잡으러갔지 - dc App
중반부까지는 재미 레전드엿는데 진짜 거짓말같이 질리더라 그래도 탐험 자체에 애정이 잇어서 구석구석 다 돌아다니긴 햇는데
설문조사도 햇엇음?
ㅇㅇ 젤다의 전설 팀은 유저 피드백 적극적으로 후속작에 반영하는 편임 지금까지 안 그런적 없엇음