그게 비선형적이라 장점이 될 수도 있겠지만 그렇다고 숨겨진 분기가 막 직관적이거나 힌트가 있다기보다는 우연히 적절한 시점에 적절한 npc를 만나는 식으로 갈리는 경우가 많은게 그닥 좋은 방향인지는 모르겠음. 스토리 분기에 이상한 조건있는게 일본 rpg 특인 것 같긴 한데 왜 그런지는 모르겠다.
댓글 6
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 오히려 이런게 자유도라고 생각함
익명(121.142)2022-04-17 01:45
스토리가 명확하기라도 하면 탐험하는 최소한의 목적의식이라도 생길꺼 같은데.. 맵 다뒤지면서 이벤트를 봐야 스토리를 조금 이해할수있는 구조니 좀 선행구조가 바뀐거같음
익명(112.212)2022-04-17 01:46
내기준에서 야숨 저짤 틀린거 같음
탑 기준으로 큰 원이 그려지고,
탑 올라가서 사원 핑찍고 돌아다니다가,이상한거 보이면 구경갔던 식으로
hutosuto(222.109)2022-04-17 01:48
답글
내기준에서 야숨 저짤 틀린거 같음
탑 기준으로 큰 원이 그려지고,
탑 올라가서 사원 핑찍고 돌아다니다가,
이상한거 보이면 구경갔던 식으로
이동경로가 나왔는데...
가다보니 마을 나와서 직선으로 퀘 진행하고 말이지
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 오히려 이런게 자유도라고 생각함
스토리가 명확하기라도 하면 탐험하는 최소한의 목적의식이라도 생길꺼 같은데.. 맵 다뒤지면서 이벤트를 봐야 스토리를 조금 이해할수있는 구조니 좀 선행구조가 바뀐거같음
내기준에서 야숨 저짤 틀린거 같음 탑 기준으로 큰 원이 그려지고, 탑 올라가서 사원 핑찍고 돌아다니다가,이상한거 보이면 구경갔던 식으로
내기준에서 야숨 저짤 틀린거 같음 탑 기준으로 큰 원이 그려지고, 탑 올라가서 사원 핑찍고 돌아다니다가, 이상한거 보이면 구경갔던 식으로 이동경로가 나왔는데... 가다보니 마을 나와서 직선으로 퀘 진행하고 말이지
근데 이짤 어디서 나옴? 한번 설명 읽어보고 싶다.
https://m.dcinside.com/board/fromsoftware/3162421