길 찾기가 빡셈

왜 이렇게 길을 만들었는지 모르겠음

맵이 있으나 마나임

빈공간이 준내 많음

그래놓고 맵 넓다고함


보통의 오픈 월드는 목적을 제대로 알려주고 그 목적지에 가서 문을 열려다가 만약 문이 안열리면 주변에 열쇠가 있거나 문 열리게 하는 이벤트가 있어서 그걸 처리하면 문이 열리고 보스를 잡음


근데 이 게임은 알려주는것도 두루뭉술해서 NPC들이랑 두세번 대화하게 되고 막상 위치에 맞게 가도 길이 없고 아래 위 양 옆 온갖 곳을 다 둘러보게 되는데 막상 길은 포탈이라던가 어처구니 없이 절벽 밑에 발판이 있다던가 석검 열쇠로 여는 방식으로 가야함

근데 프롬뇌가진 친구들은 이런 짓거리가 재밌따고 자지 만지고 딸딸이치면서 무발기 사정하고 다님


그래서 이 게임 스토리가 뭘까?

알긴 암 하도 궁금해서 검색해서 알게 됨

보통 스토리를 알려면 NPC랑 대화를 하면서 알게 되는데

이 게임의 NPC들은 너무 과묵함


난 바이오쇼크라던가 위쳐 하고 나서 소설까지 사가지고 읽음 너무 재밌었어서


근데 이 게임은 스토리를 제대로 알려주질 않아


그리고 물리 계통이 너무 불리하고 마법은 또 불합리하게 강함

걍 멀리서 뼛가루 소환해서 마법만 난사하면 다 이김

소울류가 그렇게 어렵다던데

도가니가 그렇게 욕나온다던데

전혀 경험해보지 못함

현재까지 낙사나 다굴 당해서 3~4트 한적은 있어도 보스전으로 2트 넘겨 본적 없더라

그것도 포션 모자라서 죽은거지 만땅일 경우엔 무조건 1트


난 이 게임 좀 만들다만 게임같아

위쳐 했을때만큼 심지어 위쳐3도 아니고 위쳐2 했을때 만큼의 감동이 없어

너무 아쉬운 게임이야

대화가 많거나 이벤트 씬이 좀 많았다면...


개인적으로 이 게임 디렉터가 너무 그로테스크한거에만 치중한거 같아서 그게 아쉬워

개인적인 소감이니 이해해주길