아닌거같은데
게임장르는 좀 다른데 예를 들어서 야숨으로 치면 가디언 잡을때 패링 하고 안하고랑 가디언무기 쓰고 안쓰고 차이가 하늘과 땅이잖아?
그런 특정 공략법(전회)을 탐험하면서 얻어와서 도전하라는 걸수도 있어
모르고트, 모그, 말리케스도 그런 템이 있지 근데 템 없어도 깰수 있으니까 말레니아만큼 말이 나오진 않는거고
단순히 햣하 죽어라~ 식으로 만들리는 없다고 생각해
그래서 dlc나 담작(오픈월드라면)에서 비슷한 억까형 보스 더 나올수도 있다고 생각함
필드에 대응가능한 전회나 아이템 또 뿌리고
다만 문제는 이거인데
그패턴 당하면 아 나중에 다시 오거나 필드에서 뭘 가져와야겠다 이런 생각보단 패턴 운빨로 어떻게 해보자 이런 사람들이 많지
이건 게임이 더 친절해야 될 부분 아닐까.
다른방법을 만들어놨다손 쳐도 진행과정에서 힌트가 없으면 안되지않나 싶음. 그리고 만들어놔도 구평맨들은 안쓸덧
말레니아는 꼴에 챌린지 보스라고 피흡에 체력 기믹 이후에 그 기믹을 꼴리는데로 난사하도록 해놨는데 사내 테스트 할 때는 적당히 때리고 다 굴러서 피하도록 의도한게 맞을꺼임. 피흡 수치가 낮은것도 아니라서 무시못함
좀 생각해보면 말레니아 설정을 감시자마냥 경직먹는 인간형으로 설정한데 이 설정이 외통수라 이걸 억지로 난이도를 끌어올릴려면 이거 말고는 방법이 없기도하고. 이때쯤 되면 각종 사이트나 게임잡지에 공략도 어느정도 공유됐겠다 온갖 대미지 펌핑된 유저들이 말레니아 목을 따러 왔을껀데 고민 많이 했을거같음 솔찍히
내가 주로 하는 인왕이 인간형 설계가 딱 말레니아 처럼 돼 있음. 무한경직 못 주게 존나 예상도 못한 타이밍에 슈퍼아머나 패링 기술을 깔아버리는데 말레니아가 이렇게 만들어진걸로 보임
주교의 돌진이나 동상 출혈 타수 계산하면서 물새 끊어먹는거는 솔찍히 예상 못했거나 예상 했더라도 그냥 실력으로 치부하거나 결과보고 수정할 생각이였던걸로 생각됨
아 그리고 본문에 도움을 주는 스킬이나 아이탬 찾는게 좀 친절했으면 좋겠다 이건 나도 동의함. 암만 좋은걸 만들어놔도 알아보기가 힘들면 트라이 하는 뉴비입장에서는 많이 갑갑하지
나는 리치 긴 무기로 먼저 경직주고 대응하면 바로 개스텝으로 빠지는 식으로 했는데 어느정도 얘네 입맛대로 한거같음. 말레니아 재밌었으면 인왕도 재밌나?
엘든링 닼소랑 틀만 같지 컨트롤 방식이랑 게임 풀어나가는건 많이 틀려서 취향을 많이 탐. 막상 1회차에서 극초반에서는 쓸 수 있는게 없어서 닼소? 같은 치고빠지는 진행방식이다가 초중반부 부터는 스킬 몇개 뚤리면서 온갖 사기로 둘둘 말아서 스테이지를 깨는 방식이고, 고화차가면 디아블로마냥 원하는 옵션 파밍해서 적이 아무것도 못하게 일방적으로 줘패던가, 데메크 같은 스타일리쉬를 추구하던가 이렇게 나뉨
가장 마지막 히든보스니 판정 타이밍 빡빡하게 만들어놓른거지