사실 플레이어의 키가 작아진 것은 아니다
플레이어는 데몬즈 소울 시절부터 쭉 1.7m정도의 키를 유지해왔는데, 엄청 큰 건 아니지만 그렇다고 엄청 작은 것도 아닌 딱 평균 수준의 키인 셈
그런데 블본을 기점으로 잡몹과 몇몇 NPC들조차 플레이어보다 머리 하나씩은 커지면서 상대적으로 플레이어가 꼬꼬마처럼 보이게 되는 현상이 발생했다
왜 갈수록 몹들은 커지는데 플레이어는 그대로일까?
적들을 더 위협적으로 보이게 만드려는 디자인적인 선택일 수도 있겠지만, 이 영상에서는 오히려 플레이 난이도를 낮추려는 시도...아닐까 추측한다
몹들의 크기가 락온 시 카메라의 위치에도 영향을 줄 뿐만 아니라, 플레이어가 모션을 보기에도 더 쉬워지기 때문
예시로 닼1에서는 적과 가까이 붙었을 때 3인칭 시점 특성상 플레이어가 화면을 가려 적이 거의 보이지를 않는데, 3의 경우에는 어느 정도 모션을 확인할 수 있다
다만 어느 정도 현실 역사에 기반한 겜에다가, 상대하는 적들도 (대체로) 멀쩡한 인간들인 세키로의 경우 이 신장 차이가 좀 많이 튀어보이는 문제가 있었는데
프롬은 시네마틱 컷신에만 따로 적당히 키를 줄인 모델을 써서 위화감을 줄이는 방식으로 이 문제를 어느 정도 해결했다
전투할 때는 어차피 신경쓸 겨를이 별로 없기도 하고
컷신용 모델은 좀 신기했음 ㄹㅇ
좋은 방식이긴함 너무 무지성으로 큰거보다 적당히 조절했다는게 느껴지니까 근데 좆피스 그리는 오다 씨발새끼는 초딩취향이라 적이 덩치만 크면 임팩트있고 쎄보이는줄알고 키가 6미터 10미터 이지랄나는데 제발 완결났으면 좋겠다 진심
그딴 좆퇴물병신만화를 신경쓰면 병신되는거야
ㅋㅋㅋㅋ
닼3 재의 귀인은 실제로 작은거 맞음 쌍디몬 보방에 제사장 우물에서 리마 우물 선불자 스샷이랑 비교해보면 쭀은 진짜 반난쟁이임
올빼미 인게임에서 진짜 존나 크구나
모델이 2개구나 ㅋㅋㅋ
어찌됐든 개발사의 능력이 없어서 괴현상이 발생하는것임
월은 전기 약공 같은거 붙어서 쓰면 존나 올라가던데 그런거 불편함
이런 디테일이 생각보다 중요한듯
아하
히트박스차이도있는거같아서 작아지는게 좋긴한듯 핏이안산다는게 닼3같은경우는 좀문제지만
엘든 링은 상대적으로 좀 커진 느낌이더라고 그래서 체격 작은 몹들도 은근히 섞여서 나오고