3에서는 삐끗해서 근접했을 때 드리프트모션같은 거 나오면 평타 두 대 정도를 확정으로 맞는 게 보통이고
사기콤보로 유명한 반엽이나 게일같은 무기 상대라면 반피 조금 넘게 까이는 게 가장 큰 리스크인데
엘든링은 실수했을 때 사기빌드인 상대가 그걸 캐치했다면 그 리스크가 체력이 빠지는 정도가 아닌 반송장이 되거나 죽거나 둘 중 하나임
사기무기들이 파훼법이 있다고는 해도 단 한 번 실수하면 지금까지 해 온 컨트롤과 운영이 다 허사가 되는 거지
그렇게 지면 재밌다는 생각보단 억울하다는 감정밖에 안 남고
이길 수 없다면 합류해라
'할복'
굴러도 쌓이는 상태이상들이 문제지 경직터지면 결국 처맞게되는
그것도 문제긴 한데 사실 그건 상태이상 자체의 문제라
pve도 비슷한듯 한번처맞으면 뿌리치기가힘듦 몹들 때리는게 - dc App