시작하기전에 말해두는건데 내 주관적인 의견이고 모두가 만족할만한 글은 아니라고 본다.

1. 출혈빌드

출혈빌드가 사기인 이유는 근본적으로 '상대 플레이를 제한한다'에 있음.

출혈무기를 들고 때리면 상대 입장에선 출혈게이지가 표시되고 쌓이면 경직과 데미지가 들어오 는데 이끼약을 거의 필수로 먹어서 지우던가 해야함. 그런데 여기서 부가적인 문제가 있음.

바로 '출혈이 터졌을때' 문제인데, 여기서 두가지 문제가 발생함.

(1) 현재 출혈의 경직은 말도 안되게 큼.

이게 무슨말이냐면 맞딜을 할수록 나한테만 출혈게이지가 쌓이고 출혈이 터질경우 받는 경직과 딜이 커서 경직에 내 무기 공격이 무조건 끊기고 상대에게 추가타를 허용한다는거임.
이말은 즉슨 '출혈이 터지면 출혈쪽이 이득을 보는 경우' 가 너무 큼.

그렇다면 맞딜을 안하고 출혈이 안 터지게 이끼약을 먹으면 되는거 아니냐? 라고 할수 있지만 바로 여기서 두번째 문제가 발생함.

(2) 출혈무기들의 공속이 보고 구르기 어렵고(그 정도로 공속이 빠름), 보고 구른다 해도 후속타가 있어 출혈게이지가 쉽게 쌓일뿐더러 일부 무기는 출혈게이지가 매우 빨리참.

이게 ㄹㅇ 큰 문제인데, 흔히 보이는 출혈무기들이 위에 문제점들은 적으면 하나, 많으면 여러개를 가지고 있음.

시산혈하: 위에서 말했듯 전회 첫타부터 보고 구르기 쉽지않고 보고 굴러도 전회 2~3타 이어 쓰면 길어서 굴러도 캐치당하는 경우가 많음. 그리고 시산혈하만 쓰는게 아니라 좌수 출혈주문같은것도 섞어쓰다보니 더 까다로워짐. 사실상 위에 문제점을 전부 가지고 있음.

출혈쌍곡도: 일단 타수가 많아 출혈게이지가 말도 안되게 빨리찰뿐더러 부패익검 때문에 자체 딜도 미쳐돌아감 ㅋㅋ 숙련도에 따라 시산혈하보다 이게 사기일수도 있음

할복전회: 대체 피변질 무기에도 왜 바를수 있게 만든건지 모르겠음. 그리고 신비스텟을 안 찍어도 출혈이 터지게 만드는 주범같음

이거말고도 각종 출혈주문도 있는데 대표적인것들은 이정도인것 같음.



2. 마법사

일단 마법사들의 가장 큰 문제점

똑같은 딜이라 가정해도 근거리에서 맞는것보다 원거리에서 반격조차 시도 못 하고 일방적으로 쳐 맞는게 더 빡침.

닼3에서도 소울결정창을 제외한 다른 마법류들은 딜이 그렇게 쎄진 않았음에도 불구하고 원거리에서 짤짤이 날리며 도망치는 법사들 좆같다는 소리 나오는거 보면 이건 원거리 캐스터들의 고질적인 문제 같기도함.

그러면 여태 프롬은 법사에게 페널티를 줬었는데 닼3과 비교해서 어떤 페널티가 있었는지 보겠음

(1) 딜이 쎄지 않음

위에서 말했듯이 전작에서 최고급 마법이였던 소울결정창이나 소울대검을 제외하면 마법들의 딜은 그렇게 쎄지 않았음. 근데 엘든링에선 마법의 딜이 꽤 강력해짐. 그래서 몇대 맞고 죽어버리고 내가 근접일경우 맞딜이 나도 손해가 나는 부분이 너무 많음.

(2) 스텟의 제한

닼3에선 집중력에 비례해서 주문슬롯이 올라가서 어쩔수없이 법사들은 집중력을 찍어야했음. (24~30) 물론 주문 자체에도 마나가 드니 어느정도는 찍어야했지만 그래도 스텟낭비가 꽤 되는 부분이였음. 하지만 이번에 주문슬롯과 집중력을 따로 분리해버리면서 집중력을 덜 찍어도 스텟적인 부분에서 이득을 많이 볼수 있게됨. 그리고 주문슬롯도 10개라 상황에따라 엄청나게 다양한 마법을 쓸수 있다는것도 있음.

(3) 슈퍼아머 유무

닼3은 상시 강인도 시스템이 없어 캐스팅 도중에 맞으면 무조건 끊김. 물론 단호한 기도를 사용하는 신앙캐가 있었지만 쓸만한 원거리 기적이 번개의 화살밖에 없었고 그마저도 벼락변질 로기방이라는 명확한 카운터가 있었음.

근데 엘든링에선 상시강인도때문에 캐스팅하는 도중에 쳐맞아도 안 끊기고 강인도 높은 갑빠로 떡칠하는 법사들이 생겨난게 이 때문임.

그리고 멸망의 유성같은건 굴러도 거의 맞을수밖에 없는 구조인게 문제가 있다고 봄. 딸피일때 날리면 죽이기 너무 좋고 그게 아니여도 갉아먹기 좋음. 적어도 엘든링의 모든 공격은 보고 구르면 피할수 있어야한다고 생각함

내가 법사를 굳이 집어서 말한 이유는 가장 유명하고 많이 보여서 그랬음. 다른 용찬기도 같은것들도 충분히 강력한것같고 원거리에서 딜링하는건 법사뿐만 아니라 다른 캐스터들도 마찬가지인것 같음.

3. 특대검 앉아 찌르기

일단 앉아 찌르기는 위 두 빌드에 비하면 개사기 소리를 들을거 같진않은데 특대검이 전작보다 더 문제점이 많은거 같아 적어봄.

사실 앉아 공격을 한다음 다시 일어서 후딜캔슬을 하는 플레이는 특대검 뿐만 아니라 다른 모든 공격에도 적용되긴하나 특대검 앉아 공격 모션이 매우 빠르고 캐치 잘되서 많이 유명해졌음.

근데 이건 특대검이란 무기 설계를 엘든링에서 잘 못 한것같다는 생각이 듬.

(1) 특대검의 모션이 앉찌 말곤 죄다 쓰레기임

특대검 써본 사람은 다 알겠지만 이번작에선 종으로 휘두르는 특대검이 사라지고 횡으로 휘두르는 특대검 밖에 안 남음.

내가 특대검 써보면서 느낀게 동작은 롤공 앉찌빼곤 죄다 느려터졌는데 사거리조차 처참함.
이건 닼3에서도 있던 문제인데 전작에선 특대검이 2타확정이라 딜이 엄청 약하진 않았고 (물론 직검공속에 비례해선 약함) 약공도 지금보단 확실히 빨랐음. 근데 엘든링에서는 롤공 앉찌빼곤 죄다 공격이 너무 느림.

(2) 그로 인해 더욱더 앉아 찌르기와 전회에 의존해야함

특대검 전회중에 제일 많이 쓰는건 거인사냥이나 개스텝일텐데 이것들이 당연히 특대검의 부족한 점을 보충해주기 때문임.
개스텝은 스텝이후 찌르기 공격이라 빠르게 딜 넣기 좋고 회피력조차 상당하며 거인사냥은 슈퍼아머와 딜이 매우 쎄고 맞추면 무조건 에어본이라 상대 공격 끊기에도 좋음.

내가 말하고 싶은건 위에서 말한 특대검의 쓰레기같은점 때문에 이런 전회를 채용하거나 앉찌를 써야 그나마 써먹을수 있기때문임. 근데 앉찌나 개스텝을 쓰면 약공 강공 위주로 플레이하는것과 성능차이가 확 나니 괴리감이 심해지는거 같음.

(3) 특대검의 플레이 방식에 대한 문제?

이건 호불호가 갈릴수 있는 부분인데, 특대검이라하면 크고 강력한 동작으로 맞딜해서 상대 공격을 누르고 큰 딜을 넣는게 로망이라 생각하는데 맞딜은 되지만 빠르게 앉아서 각보다가  찌르고 하는게 어떤 사람들한텐 거부감이 들 수 있다고 봄.




이 정도 적어봤는데 피빕 레벨 관련해서 좀 말하자면

120 vs150 많이 갈리는거같은데 난 당연히 120 추천함.

왜냐면 150으로 하면 위에 출혈빌드나 법사가 더 약해질거같음? 아님. 당연히 자신 빌드의 부족한 부분을 채우거나 신앙을 더 찍어 용찬기도를 쓰거나 그러겠지. 120으로도 순수밀리 vs 법사 같은거 하면 밀리가 극한의 개스텝치기 아니면 당연히 법사가 유리한데 150을 찍어도 밀리가 원거리나 출혈빌드같은 좋은 빌드로 바꾸지 않는이상 상성은 여전하고 오히려 법사한테 더 유리할수 있다는 말임.

그러므로 이기는 피빕을 한다는 전제하에 150피빕을 하면 서로 제약을 걸지 않는이상 사기 빌드들이 더 판칠거고 메타고착화만 시키는 주범이 될 가능성이 큰거같음.

참고로 원콤 난다는 갤럼들은 생명력 58~60 찍고 중갑 입으면 어느정도 해결되긴하는데 그래도 딜 쎄서 3방 맞으면 죽는경우도 있긴하더라.


이런 글이 환영받지 않을 거같긴한데 닼3 피빕 정말 재밌게했고 엘든링도 안타까운점이 몇개 있어서 글 써봄.