엇박을 하는건 문제가 안되는데 엇박의 기본적인 목적이 무지성 구르기 퍼니시하려고 있는거다보니까
엇박을 게임에 스팸해놓으면 자연스럽게 플레이어들이 무지성으로 구르지 않도록 학습 되는데
그러면 정박으로 나오는 패턴이나 보고 즉석으로 반응해야되는 패턴들을 오히려 쳐맞도록 학습이 되니까 게임 내내 학습한것을 퍼니시하게 되고 플레이어 입장에서 피곤할 수 밖에 없는것 같음
엇박을 하는건 문제가 안되는데 엇박의 기본적인 목적이 무지성 구르기 퍼니시하려고 있는거다보니까
엇박을 게임에 스팸해놓으면 자연스럽게 플레이어들이 무지성으로 구르지 않도록 학습 되는데
그러면 정박으로 나오는 패턴이나 보고 즉석으로 반응해야되는 패턴들을 오히려 쳐맞도록 학습이 되니까 게임 내내 학습한것을 퍼니시하게 되고 플레이어 입장에서 피곤할 수 밖에 없는것 같음
나는 엇박보다 반박이 피곤하던데, 엇박은 그래도 보고 피할 수 있는데 반박은 걍 반응신경 싸움이라서
보고피하게 만들꺼면 구르기 반응속도를 좀 올려주던가 했어야지 참 - dc App
뗄데 구르게 만들어서 보고누르면 처맞는게 말이되냐구 - dc App