약공 약공 강공 약공 강공 이면 특정 콤보가 나간다던지
뭐 그런거
다회차를 진행하면 할수록 너무 공격이 단조롭달까?
처음에는 피하느라 바빠서 못느꼈는데 이제 패턴 거의다 알고 피하는게 반자동이 되면서 딜탐이 많이 늘었는데
때리는 콤보는 처음이나 지금이나 똑같으니까
때리는게 피하는거보다 재미없음..
그나마 전회가 그런 부분을 매꿔주긴 하는데 그 전회도 결국 무기당 한개뿐이고
그나마 여러 무기 들고 싸우면 조금 낫긴한데
결국 근본적으로 무기자체 콤보가 너무 단순하니까
때리는게 지겨움
보스 공격 피하는거 만큼이나 공격도 더 복잡해져서 피하는것도 때리는것도 어려워지면 좋을듯
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데메크가 그런거 잘해놓지 않나
데메크 바로 찾아보러감 - dc App
데메크같은 걸 원하나본데 그럼 접근성이 너무 하드해짐
소울류 비슷한 스타일리쉬 액션 같은걸 원하면 인왕 해보든가
오키 인왕 해보겠음 추첨 감사 ㅎㅎ - dc App
인왕이 좀 그런거 잘만들었는데
인왕 찾아보겠음 - dc App
그럼 이제 풀차지강공으로 그로기 만드는거 연구해야지. 보스전 쌍수에서 양잡하게 되는 시기임 딜보다 그로기 만드는게 재밌어져서
이미 쌍수버리고 양잡하고있어서… - dc App