프롬겜을 엘든링으로 첨해봤는데,


이 게임은 회피 키가 달리기 키와 합쳐져있고, 따로 분리가 되지 않음


그래서 키를 일정시간 이상 누르고 있으면 달리기로 인식하고,


혹은 일정 시간 이내에 눌렀다가 '떼었을 때' 기준으로 회피(구르기)를 하게 되어있음


그래서 회피가 답답하게 느껴지고 , 누르자마자 발동하는 퀵스텝이나 개스텝이 상당히 편리하다.


그래도 퀵/개스텝을 쓰면 다른 전회를 못쓰는 거니까 구르기를 조금이라도 빠르게 만들어 보자





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위 두 사진은 로지텍 허브 프로그램,


아래 사진은 커세어 iCUE 라는 프로그램임


본인은 사진처럼 마우스 사이드버튼을 엘든링 회피키(내 경우 쉬프트) 입력으로 해두었음


그런데 앞서 말한 것 처럼 키 입력 유지시간을 인식 해서 달리기, 회피 두 가지로 작동하기 때문에


프로그램에서 키 할당을 사진처럼 매크로로 하지 않고 엘든링의 회피키와 똑같은 키로 바꾸기만 하면 의미가 없음.


그래서 대신 회피 키를 빠르게 눌렀다 떼는 매크로를 만들어서 할당을 해주는 것임


나는 사진처럼 유지시간을 11ms로 해놨는데, 너무 짧게 설정할 경우에 똑같이 입력이 씹히는 현상이 생기더라.


그래서 넉넉하게 11ms로 설정해놨음. 


테스트 해보니 평소처럼 회피키를 누르면 빨리 눌러도 50ms 정도, 보통은 80ms가 넘게 측정이 되더라.


 그래서 11ms 해놓아도 구르기 즉발에 가깝게 꽤나 빨라진걸 느낄수가 있음


대신 이 기능을 할당한 버튼은 회피전용이고, 달리기는 안됨. 


내가 쓰는 로지텍이나 커세어는 전용 프로그램이 있는데 다른 마우스는 잘 몰?루겠다 미안하다





이런거 아는 사람 많을테지만

혹시라도 너무 답답한데 그냥 하는사람 도움 되면 좋겠어서 적어봤음..