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직검처럼 약공이 완벽하지만 대시공에 약간 하자가 있으면 수비적인 플레이에 더 적합한 무기로 평가받고

카타나처럼 약공 성능이 병신이지만 대시공과 전투기술의 성능이 좋으면 변칙적인 플레이를 보여줄 수 있는 재미있는 무기로 평가받듯이

무기의 모든 부분이 완벽하지 않은, 즉 하자라는 부분이 상성을 만들어내고 무기별 상대법을 만들고 피빕의 깊이를 만들어내는 거지

내 무기의 강점을 활용하고 상대 무기의 약점을 파고드는 게 피빕의 재미인데 말이야