12회차 중인데 하면 할수록 마술사 강제 받는 느낌남
마술은 원거리 중거리 근거리 모두다 커버 가능하고 가리는 몬스터가 없으며 심지어 물리경감 70가까이 나오게 세팅하고도 무게 가벼움 나오고 이마저도 상시유지 가능함
뭐 이건 가벼운 무기류들이라면 다 가능할듯함

출혈빌드포함한 점프 공격해야하는 여러 빌드들은 
상대 패턴을 제대로 파악하기가 힘들게 설계되있음
여러번 하다보면 파악이야 되겠지만  같은시간 싸웠을때 마술쪽이 훨씬 많은 데이터축적이되는거 같음

거리를 적당히 두면서 다음 공격때 빈틈이 나오겠다  슥 치고 들어가는 플레이는 근접에서 나와야하는데
아이러니하게 마술쪽에서 훨씬 많이 나오는 상황인듯

결론은
 아듀라검이 문제임
좌수착용시 다단히트가 시팔 쎄도 너무쎔 근접마술은 약간 병신 느낌으로 만들어야 마술사 다울텐데 이건 너무했음

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