[발광기술]
발광 주문들의 범위가 하향됩니다.
발광 기술의 시전자의 발광 축척치가 엄청나게 증가합니다. 공열광화 시전시 시전자는 투사체 발사후 즉시 발광 상태이상이 됩니다.
발광 기술의 소모 fp와 스테미나, 가하는 피해가 조금 증가합니다.
발광 기술의 발광 축척량이 하향됩니다.
[상태이상 밸런스]
이제 구르기중 공격받아도 상태이상 축척치가 증가하지 않습니다.
출혈 발생시 생기는 경직량이 매우 감소합니다. 출혈이 가하는 피해가 감소합니다.
대부분의 무기의 출혈 부여량이 감소합니다. 또한 출혈무기의 피해량이 감소합니다.
전회-할복은 이제 피변질이 되지 않은 무기에만 장착할수 있습니다.
[마술 밸런스]
특정 마술의 피해량이 증가하며 그 주문의 소모 fp와 스테미나가 대폭 상승합니다.
특정 마술의 피해량이 크게 감소하며 그 주문의 소모 fp와 스테미나가 약간 감소합니다.
마술의 전체적인 피해량이 감소합니다.
마술의 영창시간이 증가합니다.
[근접 밸런스]
전회-사냥개스텝의 소모 fp와 스테미나가 조금 상승하며 후딜레이가 길어집니다.
대검을 양잡하면 공격속도가 증가합니다.
특정 무기군의 앉은 상태에서 공격시 사용되는 찌르기 공격의 경직도와 피해량 그리고 속도가 감소합니다.
점프공격의 피해량이 조금 감소합니다.
특정 전투기술의 소모 fp와 스테미나 소모량이 조절됩니다.
쌍수 공격의 스테미나 소모량이 아주 조금 증가하며 특정 쌍무기군의 범위가 증가합니다.
[기도 밸런스]
[글리치]
전회,마술 - 카리아의 앙갚음이 의도되지 않은 피해량을 가지고 온라인 플레이중 발사되는 칼날이 상대에게 보이지 않는 문제가 수정됩니다.
카리아의 앙갚음의 사용 난이도가 증가합니다.
기도 - 발광전염이 의도하지 않은 피해를 가하는 것이 수정됩니다.
개인적인 밸런스 희망사항임 ㅇㅇ
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