프롬겜 한두번 해본게 아닌데 밸런스 씹창난걸 모르겠냐고 ㅋㅋㅋㅋ 꾸역 꾸역 유저가 직접 밸런스 조절하니 뭐니 지랄을 하더만 ㅋㅋㅋㅋㅋ
[일반] 밸런스 문제 없다던 새끼들 다시 생각해봐도 어이가 없네
익명(121.130)
2022-04-19 20:23
추천 96
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pve 밸런스 잘맞는다고 아무도 한 적 없다니까 그걸 대부분 라이트유저들은 조금만 즐기다 가서 인식을 못할거란 말임 그리고 위에서 말했었지만 pve에서 밸런스가 왜 중요하냐 이것도 실드측 논지에서 ㅈㄴ 파이가 큼. 근실장이 그 얘기하고부터 그 논리가 많이 보였었음
뭘 아무도 한적없어 대가리깨진 퍼거들이 의도한거다 뭐다 맨날 지껄였는데
퍼거새끼들 하루종일 짖어대던게 유저가 조절하는 밸런스 이지랄이었는데 뭔
애미 씨발 왜 그걸 유저가 조절하노 진짜 지랄도 적당히해야지
그럼 시발 '밸런스 좆박은 게임' 이라고 하면 받아들이던가 그걸 유저가 밸런스를 조절한다느니, PvE에서 밸런스 중요하지 않다느니 지랄말고
이새낀 여기도 똥댓글 싸질렀네 퍼거들 하루종일 모든 밸런스는 프롬의 설계고 아무런 문제 없다고 지랄지랄했는데
정작 게임 패치 방향은 쉴드충들 말하던 논리랑 계속 정반대 방향으로 가고 있는데 꾸역 꾸역 지랄하네
밸런스를 왜 문제라고 인식하겠냐? 자기가 꼭 쓰고 싶은 무기가 있는데 너무 구데기라 도저히 쓸 수 없을때 밸런스 문제 있나 생각하는거지 근데 1회차시는 보통 게임 하는법 익히기도 급급하고 아직 각 빌드들 연구도 제대로 안됐고 처음 만나는 몹 맵 스토리 등에 집중하기도 바쁜데 무기고르기가 중요한 목적일 수가 있을까? 그럴 수도 있겠지만 매우 적을거라 생각함
니가 적다고 생각하면 진짜 적은거냐고
그건 니 뇌피셜이고
얘 날조하는게 진짜 얼탱이가없네 ㅋㅋ 퍼거들 대부분이 밸런스 자체가 의도된거고 문제없다고 쉴드쳤지 뭔씨발
내가 위에서 뭐라 말했노? 패키지겜에서 밸런스 특히 피빕은 팬서비스처럼 더 얹어주는 것으로 봐야 하고, 수백 수천시간동안 꾸준히 양질의 경험을 주는 컨텐츠를 달라고 요구하는건 날강도샠기라고 했던거를 반박해야지 반박된걸 그대로 말하고 있노
왜 적어? 대놓고 '전설 무기' 가 있는데 '와 시발 전설 무기 먹었다 이거 쓰면 어렵던 보스 잡을 수 있겠지?' 가 보통 논리 아님? 근데 그 안에서도 밸런스 씹창나서 일반 무기만도 못한 전설무기가 널렸으니까 라이트 유저도 당연히 느낄만 한게 밸런스 문제인데
pve밸런스가 구리다니까 왜 피빕얘기를 해
치매라도 걸렸냐 pvp이야기만 하고있는게 아니라고 병신새끼야
의도된거라도 문제 없다는건 다른 글에서 설명했던건데, 상황이 변했기 때문에 의도됐다도 가능한 논리임. 오픈 초기는 라이트유저가 많았고 지금은 고정유저가 많으니까 유입들을 위해 일부러 밸런스 희생한거다란 것도 논리적으로 가능한 상황임
온라인겜도 그지랄하면 욕 뒤지게쳐먹는데 단단히 깨졌네
아니 글좀 제대로 잀는 새끼가 하나도 없노. 밸런스 특히 피빕 밸런스 라고 했잖음. 그리고 위에 pve 밸런스도 안맞는다고 몇 번이나 말했고 그게 왜 문제가 안되는지도 기껏 다 설명했는디 그 논리를 반박해야지 자꾸 내가 pvp 얘기만 한다고 날조하지 말고
온라인겜 얘긴 또 왜 나오노 ㅋㅋㅋ 온라인겜은 당연히 그러면 안되지 오래할 샠기들이 자발적으로 계속 돈을 더 내는데. 근데 패키지겜은 아니니까 그럴 의무가 없음
진짜 프롬퍼거 망상은 레전드다 대체 어떤 게임이 라이트유저 배려한다고 밸런스를 좆박냐? 쉬움 보통 어려움 난이도를 구별하지 시발아 이젠 밸패하니까 일부러 초기밸런스 박살낸거래 ㅋㅋ 신앙기도들 좆구렸던것도 의도된거냐??
그렇게 친절하게 밸런스 희생하면서 유입 배려할 제작사가 유입 라이트 유저를 위한 개사기 무기를 중후반 지역에 꽁꽁 숨겨두겠냐? 캐릭터 생성에서 특정 직업, 선물이 개사기였으면 그 논리가 통할지 몰라도 그건 아니지 않냐? ㅋㅋ
니가 쓴 pve에서 밸런스 안맞는거 문제없다는 이유가 전혀 공감 안가니깐 그런거 아니겠노
pve문제없다?>지랄임 패치했음 피빕충이나 밸런스문제 인식한다?>지랄임 뉴비도 인식할건 다 하고 심지어 좆든링은 이거저거 하다보면 1회차에도 100시간 훌쩍넘기는겜임
그니까 PvE 밸런스 관련해서 다 반박했는데 왜 더 말 안 하냐고
얘기가 길어지면서 맥락 파악 못하고 헛소리 하는 애들 많아서 다시 말하는데 pve 밸런스 잘맞는다 -> 아무도 그렇게 주장안함. 그게 아니라 pve에선 밸런스 안맞아도 상관없다 반 pve 밸런스 문제 인식은 대부분 라이트 유저는 못느끼므로 중요하지 않다 반. 이거임
그리고 라이트유저들은 왜 밸런스를 문제라고 인식하지 않을 확률이 높은가는 내가 실컷 말한게 있으니 위에서 그걸 찾아보고 반박하고 싶으면 그 논리를 반박하면 됨. 근데 그런 새끼가 없고 계속 내가 밸런스 잘맞는다고 했다는 식으로 허수아비만 치면 더 이상 진전이 안되지
아무도 그렇게 주장안했다>지랄임 퍼거들 한트럭이었음 대부분의 라이트유저는 못느낀다고 안중요하다는것도 지랄임 그럼 패치는 왜했는데? - dc App
라이트유저라 문제인식 못한다는건 애초부터 니 뇌피셜이었고 - dc App
끝까지 날조하면서 지랄하네 밸런스 자체가 문제없고 의도된 거라고 쉴드치는놈이 태반이었어 붕신아~
이제 라이트유저들 다 떠나고 대부분 고정유저들만 남았으니까 뒤늦게 참전했으면 댓글들 쭉 읽어보고 말을 해. 니가 말하는 것들 다 앞에서 반박 끝난것들임. 나는 혼자라서 똑같은 질문이 계속 나오면 좆같음;
신앙기도 개구리고 밸런스 좆박은건 대체 무슨 '라이트 유저 배려' 임???
뭔 반박이야 걍 어물쩡 넘긴거지 - dc App
그 시발 내가 엘든링 딱 나왔을때부터 달렸는데 그때부터 엘든링 밸런스 문제 없다고 실드치는 새끼가 한트럭이었어 뇌피셜 작작해 병신아
그니까 라이트 유저도 무기 바꿔가면서 할 수 있다고 니 논리는 전제가 '라이트 유저는 너처럼 공략보고 좆사기 무기로 게임 민다' 이거인데, 공략 안 보고 하는 유저면 전설무기, NPC 이벤트 무기 같은 존나 멋지게 생긴 무기가 널려서 바꿔가면서 쓰는 경우도 많다고
그리고 그런 유저가 적다고 니가 단정하면 안되지 당장 엘든링 출시 초반에 갤에 올라온 글 태반이 '신앙 좆 같네', '근접 무기 개쓰레기고 마법이 개사기네' 같은 PvE하면서 느낀 밸런스 문제 글들인데
대체적으로 마수리기도쟁이나 기타 무기가 평균값을 가지는데 일부 무기가 특출나게 PvE에서 강한거였으면 밸런스가지고 싸우는 일은 적어도 없었을 뜻. 엘든링은 너무 극단 적이라 ㅈㄹ 할만하다고 봄. 몬헌 라이즈 혜지ㅈ도랑 햄차피 수준의 차이인데
밸런스 잘맞는다 x 밸런스 문제없다 x 밸런스 문제있지만 대부분 패키지겜에 수백 수천시간씩 꼬라박으면서 그 시간동안 꾸준히 양질의 컨텐츠를 요구하는 정신나간 새끼들이 느끼므로 큰 문제가 아니다 o 이제 이 이상 내가 주장을 다시 정리하게 하지 않았으면 함
정신병자 아니더라도 밸런스문제 느끼는사람 개많았는데 뇌피셜인거 끝까지 인정 안하네 - dc App
근거는 없고 초창기때부터 계속 말나오던걸 지 뇌피셜만으로 아니라고 부정하고 앉아있네
패치 방향이야 당연히 이제 겜에 고정유저들 위주로 남았으니 밸런스 잡는쪽으로 가는게 맞지. 내가 앞에서 몇 번을 말했노. 조금만 생각해도 답나오는건 스스로좀 생각해봐라 게이야
그니까 시발 '라이트 유저도 밸런스 문제 느낌' 이라고 반박 했는데 왜 그건 싹 다 무시하냐고 정신나간 새끼들만 느끼는게 아니라 라이트 유저도 느낄 수 있다고 병신아
신앙기도 좆구린건 대체 무슨 '뉴비 배려'일까?? 뭘 의도한 걸까??
자꾸 강조하는 정신나간새끼가 자기이야기였누
그리고 유저 배려하는 새끼들이 라이트 유저를 위해 상점에 단석 추가하면서 동시에 라이트 유저를 위한 무기도 같이 너프하겠냐?
어떻게 느끼는데? 내가 라이트유저는 왜 밸런스 문제 인식 못할 확률이 높은지 말했던거 다 반박함? 설탕곰게이야 내가 일대 다라서 못보고 지나치는 글이 많다는걸 양해바란다
당장 겜 발매후 3일뒤인 2월 28일 글만 찾아봐도 밸런스 이상하단 글이 한트럭인데 뇌피셜만 싸고앉아있노
니 논리 = 라이트 유저는 무기 안 바꿈 바꾸더라도 그 수가 적음 전제) 니처럼 공략 보고 초반에 개사기 무기 주워서 쓰는 새끼 한정임 반박 = 공략 안 보고 하는 사람도 많음. 공략 안 볼 경우, 지금 내가 쓰고 있는 무기보다 쎄 보이는, 멋있는, 좋아보이는 무기 먹으면 무조건 써봄 써보면 당연히 느낌.
공략 안보고 하는 사람들 많지 아마 그게 더 많을거라 생각함. ㅇㅈ 근데 공략 안보고 한다는게 라이트유저는 경험하는 무기군이 적을 수 밖에 없다는 내논리랑 어떻게 충돌하노? 니 말대로 더 좋아보이는 무기로 계속 갈아탈 수 있지. 근데 그게 전체적인 밸런스 문제를 인식할 정도일까? 그건 어디까지나 경험해본 무기군 안에서의 판단이고
애초에 잠깐 들어본걸로 바로 -> 밸런스 문제있구나 이렇게 가는게 아니라 내가 사용법을 모르는건가? 이 과정을 빼먹었잖아
'사용법을 모르는건가?' 부터 라이트 유저가 아니라 기존 프롬겜 해본 유저임 보통 라이트 유저면 당연히 스텟 맞춰보고 장착 -> 휘두른다 -> 쎄다 or 약하다 이게 기본 감상이지 빌드 셋팅한다는 전제부터가 니가 말하는 라이트 유저랑 말이 안 맞음
논리 자체가 내생각에 이러이러할것이다라는 뇌피셜에서 출발한건데 이게 제대로 된거라고 생각하는거임? - dc App
까놓고 얘기해서 니가 정당성을 얻는 법 알려줌? 밸런스가 문제있는건 맞지만 그렇게 심각한 문제는 아니다. 라고 주장하면 뭐라 그럴사람 없음. 근데 1. <아무도 밸런스 문제 없다고 한 적 없음> <~ 이딴 개븅신같은 날조. 이딴 날조에 전제해서 니가 얻는게 뭐임? 2. 밸런스는 프롬이 일부러 뉴비배려하려고 박살낸거고 그래서 일부러 나중에 패치한 것이다. <~논리적 사고가 가능한 대가리 달렸으면 이게 개씹망상이라는 거 앎. 다른게임들은 멍청이라서 라이트 유저 배려하려고 힘들게 쉬움/어려움 난이도 구별해 만듦? 신앙기도 좆구렸던것들은 대체 무슨 의도의 뉴비 배려임?
211.198 말대로 보통 라이트유저들은 어떤식으로 생각하는지는 논리적으로 따져보기만 한다고 알 수 없음 이건 통계적 근거가 필요함 그러니 확실히 말할 수 있는것만 얘기하자. 일단 라이트 유저는 경험하는 무기군이 적을 수 밖에 없단건 동의하노? 그리고 플레이하는 시간이 적은만큼 문제를 디테일하게 알기 어렵다는 것은?
3. 밸런스 문제는 소수 피빕충만 느낌. <~ 이딴 일반화 단정도 왜하는지 모르겠는데 싱글이라고 밸런스 문제를 못느끼면 다른 싱글겜들은 뭐하러 테스트하고 힘들게 밸런싱을 함? 당장 나만해도 프롬 뉴비고 초반 탐험하면서 새로운템 먹으면서 재밌어했는데 는 뚝 떨어졌음. 다른 오픈월드 마냥 보상 외에도 상호작용같은 재미를 느낄만한 요소가 있는것도 아니고, 엘든링은 결국 템밖에 없다는 점이 커서 사기템 장착하고 나선 풍경구경 외에 자유로운 탐험 동기가 많이 떨어짐.
걍 적당히 밸런스 문제있던거 맞는데 그렇게 큰 문제는 아니다 라고 전개를 해가야 니 말이 설득력이 있지 뭔 개씨발 씹억지들 갖고 아득바득 우기고 앉았으니 ㅋㅋ
본격적으로 어려워지고 깰려고 사기템 찾으면 다른 무기/마법/잔회 류가 필요가 없어지면서 탐험 동기부여가 사라져서 오픈월드 모험 재미 -> 중간에 이거 빠짐
어떤 것에 대해 체험하는 시간이 적을수록 그것에 대해 아는 것이 적다는건 매우 상식적이고 논쟁의 여지가 없다 생각되는데 이것도 아니노? 그리고 그렇다면 라이트유저들은 밸런스 문제를 인식하더라도 전체적 밸런스가 아니라 국소적인 영역에 한해서일것임. 여기까지 내 말이 틀렸다면 반박 ㄱ
그리고 내 논리는 분명히 한가지 더 있었지 pve는 밸런스 안맞아도 별로 상관없다 이것도 실드측에서 매우 큰 파이를 차지하던 논리임. 이거는 내가 직접적으로 주장할 생각 없고 근실장이란 인간 영상을 찾아봐라
라이트 유저는 밸런스 문제를 느끼더라도 국소적인 영역에서만 밸런스 문제를 느낌 -> 라이트 유저한테는 그게 이 게임의 모든 경험임 -> 라이트 유저라도 이 게임에 문제가 있다고 느낌
밸런스 잘맞는다 x 밸런스 문제없다 x 밸런스 문제있지만 대부분 패키지겜에 수백 수천시간씩 꼬라박으면서 그 시간동안 꾸준히 양질의 컨텐츠를 요구하는 정신나간 새끼들이 느끼므로 큰 문제가 아니다 o 또또 내가 밸런스 문제없다 했다고 착각하는 새끼 나와서 위에 댓글 끌어내림
58.234/ 이 씨발 븅신새끼야 양심이 적당히 쳐뒤져야지 아랫글이랑 이글에서 댓글로 <팩트) 아무도 밸런스 문제 없다고 안했다> 이지랄 존나 처하면서 아득바득 처우기던 새끼가 댓글로 존나 처맞으니까 태세전환해서 난 그런적 없는데 이지랄 처하고있네
라이트유저들은 밸런스 문제를 인식하더라도 전체적 밸런스가 아니라 국소적인 영역에 한해서일것임 여기에서 마지막에 니가 동그라미 표시한걸 니 스스로 반박했는데 더 할 필요가 있나
아니 문제가 있다고 느낌 이것도 통계적인 근거가 필요한 주장이고 논쟁의 여지 없는 사실만 말하자고. 니가 정 그 주장에 자신 있으면 통계를 가져오고
통계고 자시고는 겜 나온 첫날부터 밸런스 문제있는거 아니냐 하는 말 나왔는데 통계좀 그만찾아라
121.173 게이는 뭔 말이 하고 싶은거노? ㅇㅋ 아무도 밸런스 문제없다고 안했지. 근데 내가 말을 바꿨음 그래서?
생각해보니 애초에 니 논리부터가 통계가 필요한 논쟁요소인데 왜 통계를 따지고 있음?
그게 바꾼게 아니었냐 이 씨발아? 니가 첫 댓글 첫 문장에서 내세운 전제 "아무도 밸런스 문제 없다고 한 사람 없음" <~ 니 개좆망상 씹소리하고 븅신아
지금 니 글에 반박 달리는 것만 봐도 갤 여론이랑 니 의견이 반대인데 반대하는 니가 통계 가져와야 하는거 아니노?
내 주장이 어떻게 통계가 필요한데? 게임 플레이해본 시간이 적을 수록 그 게임에 대해 아는 것이 적다. 이게 사실이 아니란 말임? 이게 어떻게 통계가 필요한 주장이노?
그 적은 플탐에서도 문제를 느끼는데 이게 왜 문제가 아님?
팩트) 아무도 밸런스 문제 없다고 안했다 -> 아무도 안 했는지 통계 필요 밸런스 문제는 패키지겜에 수백 수천시간 꼬라박는 소수 피빕충만 느끼므로 중요하지 않다고 했다 -> 밸런스 문제 피빕충만 느끼는지 통계 필요
바로 문제라고 느낌으로 가는게 아니라 그 전의 가능한 과정들이 다 생략됐잖아 내가 위에서 말한것처럼 내가 사용법을 잘 모르나? 이게 더 일반적일 수 있고 경험해본 무기군이 적기 때문에 다른 것들은 밸런스가 맞을 수 있지 않나 이렇게 갈 수도 있고
애초에 그 논리는 게임에서 느낄 수 있는 경험을 전투 그 중에서도 무기종류를 중요하게 놓는 전투에 한정할때 가능한것임. 그런데 첫회차에선 스토리 다양한 맵 적 디자인등 다양한 경험의 분산요소가 많음
밸런스 문제는 대부분 겜에 수백수천시간씩 꼬라박는 애들이 느낀다 이거는 통계적 근거가 필요한 주장이 아니지. 게임을 하는 시간이 적으면 그 게임에 대해 아는 것이 적을 수 밖에 없다는 전제에서 연역해낸 것임. 그럼 그 전제가 오류란걸 니가 보여야지
니가 말한 과정을 거치면 공략을 보거나, 정보를 찾아보겠지 그럼 당연히 밸런스 이상한거 알게 될거고, 내가 말한 과정대로면 자기 경험 안에서 밸런스 이상하다고 판단 내리겠지 게임이 존나 쉽거나 존나 어려운거 둘 중 하나밖에 없으니까 그리고 이 게임은 전투가 메인이니까 무기에서 얻는 경험도 중요하지 무기로 인해 전투 난이도가 확 달라지니까
그냥 밸런스로 검색해서 2월 25일 근처로 날짜 설정해서 보면 대충 나오는데
게임에 100시간 이상은 투자해야 엔딩을 보는 게임에서 라이트 유저만 해도 백시간 이상은 박을텐데 그 안에서 밸런스 문제를 느낄 수 있지. 100시간이면 앵간한 게임들 적응하고 시스템 다 파악하고도 남을 시간인데
애당초 닥소 하던 놈들도 존나 할 게임이 엘든 링인데 무슨 라이트 유저가~ 이라는 거 어이가 없네 초기에 밸런스 문제 느낀 피빕하던 애들이 아니라 닥소 하던 애들일 건데 피빕하던 인간들만 느낄 거라는 기 뇌피셜이지
지입으로 수천시간 박으면 저능아라 했다가 재밌으면 수천시간 할수도 있다고 했다가 한가지만 하자 댓글 수집중임?
"나는 그랬음" 결국 지 입장 하나로 전체를 단정짓는 깨어있는 그짝 마인드와 동급 저번에 응급환자 탄 구급차에 박고 버텨서 사람죽인 택시도 자기는 구급차 안몰아본즐 아나란 논리 썼었지?
발매한지 얼마 안되고 나서도 밸런스 문제로 존나 말이 많았는데 지혼자 중요치 않게 생각했다고 중요치 않은 문제라고 단정짓고 지껄이네.
통계고 나발이고 발매초 날짜 해놓고 검색만해도 밸런스 문제삼는 글이 넘처나는데 사람들이 밸런스를 문제 삼아도 세상은 자기 중심으로 돌아가니까 문제없음 이라고 귀닫고 우기는거 아니노. 반대로 피빕유저만 지랄했다는 통계 있노?
대체 시발;; 왜 내가 밸런스 문제없다고 했다고 말하는 새끼가 아직도 있는거지. 아니 첫댓글부터 아무도 밸런스 문제없다고 안했다 인데 그리고 설탕곰// 100시간해도 밸런스 문제 느낄 수 있지. 근데 그건 그냥 그런 경우가 있을 수 있단 얘기고 지금 니 주장이 설득력을 얻기 위해 필요한건 그런 경우가 ㅈㄴ 많다여야지. 근데 그건 통계적 근거가 필요하고
엘든 링은 닼소하고 온 애들도 존나 많을 건데 백시간 밸런스 못 느낀다는 주장이 개웃기네
반면에 내가 주장한 "게임을 오래한 사람일수록 밸런스 문제를 인식할 확률이 높다" 이런 두 변수간에 비례관계가 있다는 식의 주장은 법칙에 관한 것으로 단 하나의 반례만 제시되면 반박될 수 있는 것임. 내 주장은 이런 법칙에 연역된 것이라 통계적 근거가 요구되지 않는다고. 대신에 이거는 추론이 타당하지 않다거나 전제가 틀렸다거나 그런 식으로 반박해야지
얘 주장 : 수백 수천 시간 동안 피빕충만 밸런스에 문제를 느낀다 팩트 : 애당초 발매 직후에 피빕에만 수백 수천 시간 피빕만 하는 거는 물리적으로 불가능하다 그러므로 밸런스 문제 있다고 생각한 사람들은 수백수천시간 겜에 시간 박지도 않았고 피빕만 했을 거라는 근거는 아에 없다
그리고 밸런스 문제를 단순히 인식한다 정도가 아니라 프갤애들처럼 징징대면서 좆망겜 노래부를만큼 심각하게 느끼는 정도여야 함. 그런데 라이트유저들한텐 그게 불가능하다고. 문제를 그렇게 크게 느끼려면 전체 무기군을 하나하나 다양한 상황에서 써보면서 디테일하게 비교해야 전체적으로 어떻다고 객관적으로 판단가능한데 그건 ㅈㄴ 오래해야만 가능한 일임
그리고 내가 1,2회차만 짧고 굵게 즐기는 라이트유저 특성상 전투경험에만 초점이 맞춰지지 않을거라고도 했지. 소회차에선 그보단 스토리 보스 몹 맵 디자인 내러티브 등 다양한 경험의 분산요소들이 존재하니까. 반면 고회차로 가면 그런 것들은 초기보다 훨씬 작게 느끼고 컨셉, 빌드플레이에 초점을 맞춤. 그때가야 비로소 밸런스 문제를 파악할 여지가 생기는 것임
223.33 비롯 뒤늦게 참전한 애들은 맥락 파악 못하고 허수아비만 치고 있어서 무시함. 설탕곰 게이는 나중에 또 얘기해보던지
허수아비는 니 첫주장이고요
여러가지 가능성중에서 한두개만 콕 집어서 이것이 맞다 단정짓고 말하는데 말이 통할리가 없지
58.234//좆병신 인방충 애미뒤진 고아새끼 메모
난 이것도 먹고 저것도 먹으면된다고 생각했는데 새로운맛 생겨서 좋다
뭔 싱글겜에 벨런스 타령이야 걍 꼴리는대로 해
싱글겜맞잖아? 멀티는 어디까지나 곁다리고
싱글겜 안해봄? 아님 아침마다 요플레대심 니뇌를 셀프로 한숟갈식 파먹어서 지능이 좀 부족함?
코옵있긴한데 메인은 어디까지나 싱글겜맞지
야이 씨발련아 그럼 진짜 싱글밖에없는 카드게임 슬더스는 밸패를 왜 하냐? ㅋㅋ 진짜 병신같은소리하네
애초에 오픈월드에 전투 밸런스 맞추려면 야숨처럼 무기 부숴야지 뭐
밸런스가지고 까는애들 대부분이 영체,전회 이런걸로 깠음 실드들도 무기간,주문간,전회간 성능차이는 인정하는데 영체,전회의 존재자체를 부정하는새끼들 까는거