맞으면 원콤 날만한 스킬들
예를들어 로랜스 팔 내려찍기는 사람이 맞으면 한번에 죽지만
시전 시간이 굉장히 길고 피하기 쉽고 후딜도 길어서 오히려 딜타임이라고 보는게 더 맞음
코스또한 2페이즈 쾅쾅쾅 내려찍고 쾅 내려찍는 패턴
피하기 까다로운건 맞지만 피하면 뒤잡 기회까지 있는 확실한 패턴임
데미지가 강하거나 피하기 까다로운 패턴은 전부 선,후딜이 확실하거나 피하면 그만한 보상이 따라옴
근데 말레니아 물새난격은 피하기도 어려운데 선,후딜도 짧음
물새난격 끝나고 한대라도 때리려고하는데 스텝밟고 도망치면 어이가 없음 이 보스를 미야자키가 통과시켰다는게 더 신기하다
예를들어 로랜스 팔 내려찍기는 사람이 맞으면 한번에 죽지만
시전 시간이 굉장히 길고 피하기 쉽고 후딜도 길어서 오히려 딜타임이라고 보는게 더 맞음
코스또한 2페이즈 쾅쾅쾅 내려찍고 쾅 내려찍는 패턴
피하기 까다로운건 맞지만 피하면 뒤잡 기회까지 있는 확실한 패턴임
데미지가 강하거나 피하기 까다로운 패턴은 전부 선,후딜이 확실하거나 피하면 그만한 보상이 따라옴
근데 말레니아 물새난격은 피하기도 어려운데 선,후딜도 짧음
물새난격 끝나고 한대라도 때리려고하는데 스텝밟고 도망치면 어이가 없음 이 보스를 미야자키가 통과시켰다는게 더 신기하다
미야자키 못깼을거같은데
영체생겼다고 보스들 패턴사이 딜탐 확 줄임 전에는 패턴 한개 피하면 2~3대 때릴 타이밍 있었는데 - dc App
이런건 세키로 체간이 연타 알고 다 패링하면 체간 차고 후속때 닌자의수나 스킬 쓸 타이밍 줘서 좋았는데
적어도 물새난격 끝에 접근할수라도 있게해줘야음 마지막에 한번 더 잔상남는거 빼고 피하기 쉽게 앞으로 크게 베어가른다던지