소울본은 회피에 달린 무적 프레임으로 공격 씹으려고
오히려 공격이 오는 방향 쪽으로 회피를 해서 플레이어가 공격 히트박스에 닿는 시간을
최소화 시키는게 보통이었는데
몬헌은 시발 몹 히트 박스도 이상할 정도로 크고
무적 프레임은 쥐꼬리만해서 조금 일찍 히트박스 밖으로 빠져나가야함
근데 습관적으로 소울본 회피 하듯이 몹 앞발이나 몸쪽으로 회피 눌렀다가 쳐맞고 데굴데굴 굴러감
소울본은 회피에 달린 무적 프레임으로 공격 씹으려고
오히려 공격이 오는 방향 쪽으로 회피를 해서 플레이어가 공격 히트박스에 닿는 시간을
최소화 시키는게 보통이었는데
몬헌은 시발 몹 히트 박스도 이상할 정도로 크고
무적 프레임은 쥐꼬리만해서 조금 일찍 히트박스 밖으로 빠져나가야함
근데 습관적으로 소울본 회피 하듯이 몹 앞발이나 몸쪽으로 회피 눌렀다가 쳐맞고 데굴데굴 굴러감
스콜라 전투가 저런 느낌이던데
스콜라식이네
저는 스꼴라도 적응력 좆나 찍는 좆게이라서 ㅎ