소울본은 회피에 달린 무적 프레임으로 공격 씹으려고

오히려 공격이 오는 방향 쪽으로 회피를 해서 플레이어가 공격 히트박스에 닿는 시간을

최소화 시키는게 보통이었는데


몬헌은 시발 몹 히트 박스도 이상할 정도로 크고

무적 프레임은 쥐꼬리만해서 조금 일찍 히트박스 밖으로 빠져나가야함


근데 습관적으로 소울본 회피 하듯이 몹 앞발이나 몸쪽으로 회피 눌렀다가 쳐맞고 데굴데굴 굴러감