액션 게임 만드는데 용족 보스를 만드는거 정말 지옥이다.
일단 보스 애니 짜는것 부터 존재하지 않는데. 도마뱀 같은거에서 따와서 애니를 잡는거라 존나 한정된 액션만 가능함.
한정된 액션으로 괜찮은 모션을 만들고 그에 따른 존나 개 쩌는 이펙트를 액션 겜에 맞게 제작을 한다는건 정말 지옥같은 일이다.
프롬 새끼들이 용족을 많이 안넣는 이유가 있다. 이 변태새끼들은 미디르 같은거 모델링 준비하는데 2달을 써도 하라고 둠. 돈으로 치자면 최소 미드르 제작하는 연봉 6~7천짜리 능력좋은 모델러를 2달간 잡고 있다는거.
가성비도 좆도 안나오고 멋있게 만드는건 정말 끔찍하게 어려운 용족 보스를 5종 6종을 다 다른 액션을 가지게 한다? 개 에바라는거.
그래도 이번에 좀 볼륨 넓히겠다고 플루키드삭스, 포르삭스 같이 고유 고룡 보스도 만들고 필보용으로 3개의 다른 모델링 용을 썻다는건 정말 말도 안되게 신경썻다는거다.
첨에 애들이 용 재탕했다고 하길레 뭔 개소린가 했더니 속성 다른 용들 보고 재탕이라고 그러는거 보고 놀랐고 그런 인식이 생길지라도 히든 보스 애들은 단 한번씩만 쓰는 프롬의 어이없는 뚝심에 두번 놀랐다.
몬헌있어서 눈이 높아진듯
미디르에 돈많이깨졌다는것만 들었지 겜하는사람은 "몰라레후"
미야자키 : 이번에는 용 종류를 다양하게 해볼거야 특히 고룡 종류로 이런 디자인 개발자들 : 오 예쁜데요? 어떻게 모델링하고 구동 시킬건데요? 미야자키 : 그걸 이제부터 너희들이 해야지 개발자들 : ???
그렇구만
고룡 잡몹으로 내질 말던가 란삭스 치도랑 포르삭스 뇌창까지 재탕한거는 좀 깻음
"일단 보스 애니 짜는것 부터 존재하지 않는데. 도마뱀 같은거에서 따와서 애니를 잡는거라 존나 한정된 액션만 가능함" 드립이겠지 요즘 괴물딱지 모션도 전부 모캡인데
모캡은 베이스 모션만 따오는거다. 사람이 팔이 4개라서 날개 같은거 표현 못한다.
아 팔이랑 다리가 4개라
아 합쳐서 4개라
기다란 목이나 날개같은거야 도구 힘 빌리는거 아는데 결국 용 보스가 육탄전에서 주로 쓰는건 팔다리고 그건 걍 전부 사람이 모캡하는거
프롬 모캡 도입한거도 최근부터일껄
쨌든 몬헌처럼 같은 골격 우려먹더라도 몇몇 패턴 조정이랑 신규모션 살짝만 추가해주면 색다른 느낌을 줄 수 있는데 엘든링 비룡 보스들은 너무 무지성으로 복붙함
재탕이 미디르 모션을 재탕해서 더문제임
미디르는 너무 잘만든거라 두번은써야됨.
진심 미디르는 너무 잘만들어서 3번까지 쓰고 싶을걸 ㅋㅋㅋㅋ