어디까지나 아직 초반밖에 안 한 뉴비의 개인적 의견이고 엘든링을 깔 생각은 없음
작품의 가치가 낮다는 게 아니라 이런 방향에는 한계가 있다고 생각하는 것 뿐
솔직히 프롬갤러 대부분은 동의 못할 거임 그래도 기분나빠하지는 말아줬음 함
아직 림그레이브 다 끝내고 리에니에 돌아다녔을 뿐이지만 엘든링에 제대로 된 보상이 있는지 회의감이 듬
엘든링은 오픈월드를 표방한만큼 언제든 어디든 갈 수 있는 것을 장점으로 내세우는데
솔직히 그게 의미 있는가 싶음
설령 아무 때 아무데나 갈 수 있어도 거기서 아무것도 못 하고 아무것도 못 얻으면 과연 그걸 진행의 자유가 있다고 할 수 있을까?
내가 더 어려운 것 먼저 갔다고 해서 지도 밝힌 것 말고는 진행의 이점이나 변화가 없어
1. 더 어려운 잡몹을 잡았다고 해서 룬을 유의미하게 크게 줌으로 성장을 더 빠르게 해주는 것도 아니고
보스를 잡는 건 일반 플레이어에겐 거의 불가능하고 빡세기만 함
2. 보통 가장 명확한 보상이라고 하면 아이템인데, 엘든링은 적어도 초반에 그런 게 없음
솔직히 모험하면서 얻는 아이템 10개 중 8개는 무의미함
4는 언제든 얻을 수 있고 제작 가능한 것이고 (던전 힘들게 뚫었더니 거북이 목 절임)
4개는 지금은 절대 못 끼거나 겜 끝날 때까지 못 끼는 장비들임
대부분 스탯이 꽤 있어야 장착 가능한데 초반에 생명력이랑 정신력 두루 투자하면 그것들 절대로 못 낌
몇십시간은 물론 몇 백시간 다회차 해야 그것들 다 쓸 수가 있음
3. 그렇다고 성취감이 있느냐고 하면 그것도 좀 애매함
애초에 잡몹은 죽여도 다시 리스폰하는데 잡았다고 성취감이 있다고 할 수 있을까
잡기 어려운 걸 잡았다고 하더라도, 경험론적으로 내가 잡은 사실이 있으니 그거엔 만족할 수 있지만
합리론적으로 내가 언제든 그걸 잡을 수 있냐고 묻는다면 좀 회의스럽거든
게다가 그런 잡몹은 얼마든지 있으니
보스는 위에서 말했듯이 일반 플레이어에겐 거의 불가능하고
결국 언제든 어디든 갈 수 있지만 그 자유는 일반적인 플레이어가 누릴 수 없는 자유임
그냥 난이도 맞춰서 맞는 곳만 차례대로 가게 되는 거지
도대체 오픈월드로서의 의미가 있나 싶음
이게 해결되려면 전투 뿐 아닌 여러 방식으로 보상을 얻을 수 있어야 함 퍼즐이든 탐색이든 퀘스트든
그래야 난이도가 높은 지역에 가도 싸우지 않고 피하고 숨고 도망다니며 더 좋은 아이템을 얻고 진행에 자기만의 변화를 이끌어낼 수 있지
근데 엘든링은 퀘스트를 공략 보지 않는 이상 두루 즐기기 어렵고 퍼즐은 뭐 거의 없잖슴
전투 밖에 없는데 전투만 해서는 진행의 변화를 끌어내기 어려움
퍼즐이랑 퀘스트는 확실한 끝이 있는데 전투는 몇몇 몹 제외하곤 다시 스폰되니까
그리고 아이템을 얻었다 해도 보다 자유롭게 낄 수 있어야 할 것
아이템 얻어봤자 스탯이 안 되면 무의미하니까, 아이템 얻은 의미도 없고 그 지역을 먼저 간 의미도 없음
(솔직히 진행이랑 전투가 맞물리지 않은듯한 느낌이 듬
오픈월드라서 피하려면 거의 다 피할 수 있기는 하거든
결국 사실상 소수의 피할 수 없는 적들과 싸우기 위한 성장을 위해 전투를 해야 하는데 그러면 진행과 무관하게 노가다를 하는 느낌이 들어버림
물론 하나씩 다 잡아본다고 할 수있겠지만 계속 말하든 리스폰되는데 하나씩 잡아보는 것도 상당히 억지스럽고 인위적이라고 느낌
전투가 재밌어서 하는 사람에게는 해당되지 않겠지만 굳이 자칫하면 죽는 빡센 전투를 즐기기 위해 하는 것도 좀 그렇거든
종합적으로 전투를 할 게임외적 동기부여를 안 주고 의무적으로 하게 하는 느낌)
물론 프롬갤러들은 대부분 이런 생각을 고려할 가치도 없다고 볼 거라 생각함
애초에 여기서 말하는 일반적 플레이어에 프롬갤러나 프롬 겜 마니아들은 전혀 해당되지 않고
애초에 프롬겜 자체도 꼴아박고 불가능한 도전하고 컨트롤적으로도 시간적으로도 엄청난 수고를 들이는 헤비 게이머를 전제로 한 거니까
위 특징들이 적합하고 오히려 내 의문이나 수정점이야말로 무의미할 거라고 생각함
게임계 자체에서 볼 때도 엘든링같은 오픈월드가 있는 게 더 유의미하고 긍정적이겠지
근데 일반적인 플레이어인 내 입장에선 그렇게 느끼고 생각한다는 거임 (애초에 내가 일반적인 플레이어인지 기준이 뭔지도 불확실하지만)
ㅇㅇ 맞는말임 프롬갤러도 그렇게 생각함
네 생각이 그렇다면 그런거지 너무 양해를 구할 필요는 없음 그리고 레벨 스케일링이 없는 게임이라 네 말이 맞음 어디든 갈 수 있지만 무엇이든 잡고 깰 수 있는 건 아님
전작 유저들을 많이 의식하긴 하지
니가 딱 리에니에까지만 가서 그럼 리에니에 이후로 갈곳도 많고 여기저기 다니다보면 보상도 괜찮은데 너무 극초반에 그런걸 고민하네 고민할시간에 환불시간도 지났을텐데 진행이나 더해보고 똑같으면 그때 다시 글써
전작부터 하던 애들처럼, 벽을 만나면 대가리 깨져라 본인이 성장하면서 컨으로 패죽이고 뚫고 가는걸 못즐기면 딱히 할게 없는거 같긴 해
진행의 자유 제한한게 맞음 오픈월드로 만들었지만 자유도를 내세우는 게임은 아님
퍼즐 요소에 관해 말 하자면, 맵 디자인으로 미로처럼 꼬아둔 길이 다른 게임의 퍼즐에 대응한다고 봄. 특히 레거시 던전을 몇 개나 돌았는지 모르겠는데, 레거시 던전에 숨겨진 아이템들은 길 가다 보면 거의 다 보임. 가는 길을 모를 뿐. 그래서 그 템 찾으러 길 가다보면 숏컷도 자연스럽게 발견하고 아이템이 있는 곳에서 자연스럽게 원래 길로 다시 돌아오게 설계되어 있음. 일반 던전들은 좀 복붙이라 어쩔 수 없음. 하지만 레거시 던전은 진짜 탐험하는 맛 남.
물론 레거시가 10개도 안되고 다른 던전은 백개가 넘어가니 필자가 그런 느낌 받는 것도 자연스러움. ㅇㅇ
열심히 돌아댕겨서 덩어리룬만 잘 먹어도 렙업 십몇은 땡기는데?
니말대로 겉모습은 오픈월드인데 실제 게임 내용은 레벨 제한 빡세게 걸어놓은 게임을 세미오픈월드게임이라고 그럼 드문거도 아니고 명작 게임인 보더랜드가 그럼 게임이었음
어려운지역 먼저가면 이점이 왜 없지... 법사 기본 루트가 시작하자마자 케일리드가서 운석지팡이랑 암석탄먹고 오는건데. 기본 무기만얻고 그레이오르 용총가서 난쟁이들만 잡아도 마리당 천원씩줘서 초반 노가다 개꿀이고 고랩지역 무덤만 돌아도 10랩룬이나 영웅의룬 이런거 줘서 보상도 훨신 좋은데