초반에 군다나 멀기트같은 수문장 깰 수 있으면 결국 누구라도 침착함과 기억력만 있으면 최종 보스까지 깰 수 있는게 프롬겜임 
아무리 보스가 거지같은 패턴을 들고 나와도 그거 저격하는 빌드 한두개 정도는 반드시 있었고 

근데 처음에 그 막막함을 차근차근 극복하게 만들면서 결국 막판에 보스 잡았을때 성취감 들게 만드는건 프롬겜이 최고라고 생각하는데 그거 때문에 유난히 프롬겜은 어렵다는 인식이 많은거 같더라

정작 난이도로 따지면 커비 얼티밋 지옥의 맛~ 이런게 왠만한 프롬겜보다 어려운데 말이야