출혈이 당초 의도했어야 할 컨셉은 상대적으로 살짝 약한 대미지를 주지만,
출혈 면역이 아닌 적한테 체력 퍼뎀으로 두루두루 괜찮은 데미지를 주면서 최대 피통이 커지는 고회차로 갈수록 쓸만해진다는 것임.
그런데 다좆까고 그냥 존나 쎄서 의미가없음. 여러 선택지가 가지고있는 장단점을 보고 유저가 선택을 해야하는데
너무 압도적으로 좋기만하니까 선택지 자체가 출혈밖에 없다.
출혈이 당초 의도했어야 할 컨셉은 상대적으로 살짝 약한 대미지를 주지만,
출혈 면역이 아닌 적한테 체력 퍼뎀으로 두루두루 괜찮은 데미지를 주면서 최대 피통이 커지는 고회차로 갈수록 쓸만해진다는 것임.
그런데 다좆까고 그냥 존나 쎄서 의미가없음. 여러 선택지가 가지고있는 장단점을 보고 유저가 선택을 해야하는데
너무 압도적으로 좋기만하니까 선택지 자체가 출혈밖에 없다.
피변질 보정을 낮추고 다른변질 보정치좀 올려줬음 좋겠음 - dc App
근력 찍은 직검맨은 변질 뭐 함? -> 피변질 기량찍은 대검맨은 변질 뭐 함? -> 피변질
심지어 느려터진 특대무기도 피변질이 쌔든데
3할때도 피돼지들한테 출혈들고가긴 했는데 기본보정이 다른 보정에비해 딜이 크게 안딸려서 넘 세진듯
깡딜이라도 낮던가 피변질이 깡딜자체도 높으니
피변질이 3스탯 보정이라 딜이 후달리지도 않음 자체 출혈무기 신비 보정도 그렇고. 다른 변질들 깡딜 좀 높여야 함
찢는 참격무기의 그냥 컨셉으로남았어야했음
내가볼때 피냉기가 쌘게 아니라 중후예리상질이 구린거같음
후반부 보스랑 고회차 보스들 피통 생각하면 체력퍼뎀과 일반무기 깡딜의 격차가 너무 지나칠 정도로 심한거같음
내부 쿨타임같은 거라도 있었으면 좀 괜찮았을 것 같은데