특히 번개 기도가 납득이 안가네
멀리서 쏘는 계열은 fp대비 딜이 낮아도 사거리라는 이점이 있으니 이해하는데
코앞에서 쏴야하는 번개기도들이나 몇몇 마술 같은것들은 범용전회의 두 배 세 배 잡아먹으면서 딜은 같거나 낮은건 대체 뭐여. 어떤 메리트가 있다고 판단해서 이렇게 높게 준거지??
멀리서 쏘는 계열은 fp대비 딜이 낮아도 사거리라는 이점이 있으니 이해하는데
코앞에서 쏴야하는 번개기도들이나 몇몇 마술 같은것들은 범용전회의 두 배 세 배 잡아먹으면서 딜은 같거나 낮은건 대체 뭐여. 어떤 메리트가 있다고 판단해서 이렇게 높게 준거지??
낭만?
밀리캐 전회 편의를 너무 봐주다보니 아이러니한 상황 된듯
마냥 그렇게 보기에도 애매한게 이번 패치로 전회도 다 건들고 마술기도도 다 건드렷는데 패치로 나온 결과물도 똑같은거 보면, 뭔가 근접마술기도에 fp소모량을 크게하는 규칙이 있는거 같은데
주문캐는 집중력 찍는걸 밀리캐는 집중력 덜 찍는걸 염두에 두고 책정한거 같음
벼락은 범위기가 많아서 그런 식으로 조정한 것 같음. 덩치 큰 몹한테 고룡의 뇌격 쓰면 다단히트 때문에 버그 수준의 딜이 뽑힘