밀리센트의 의수
1.04/1.06/1.10/1.11/1.18
유익검의 휘장
1.03/1.05/1.08/1.10/1.155
부패 익검의 휘장
1.06/1.08/1.13/1.145/1.22
예전에 실험한 거라 정확하지 않을 수도 있다
대미지 승산은 3타 시 최소치부터 시작하고 그 이후 1타당 대미지가 추가로 승산되어 7타 시 최고치
실험은 카타나로 진행했으며 무기군마다 조건이 다를 수도 있음
익검 휘장은 의수와 중첩 적용이 가능하며 중첩 적용 시 대미지 승산값이 더욱 커진다
승산치를 보면 대충 각 탈리스만의 승산치의 합 + 중첩당 일정량의 추가 승산치가 적용되는 것 같은데 일단 실험했을 때는 저렇게 나왔음
밀리센트의 의수 + 유익검의 휘장
1.07/1.11/1.19/1.22/1.36
밀리센트의 의수 + 부패 익검의 휘장
1.10/1.145/1.255/1.265/1.45
유익하노
질문있음 3타부터 딜뻥이 일정시간동안 지속인걸로 알고 있는데 계수가 높아질수록 유지시간도 많아 짦아짐? 처음 3초유지 다음타 버프는 2초유지 이런식으로?
실험을 좀 오래 전에 해서 자세히 기억나진 않는데 유지시간은 계수와 비례하진 않았던 걸로 기억함