무거운걸 쌍수로 다루는데 명중률 좆박고 휘두를때 힘이 잘 안실려야 현실반영 아님?
무기 자체의 중량이 있으니까 때리는 동작만돼먄 더 아프게 때릴듯
현실성이 왜 튀어나옴?? 글 읽은거 맞냐?
니 글 자체가 현실성을 토대로 적은거잖아 무기 두개니까 두개분의 데미지여야 당연한거라고
그래서 점공이 강한거노
이건 게임이잖아 무언갈 선택하면 어디선가 이득과 손해가 있어야 각자의 선택지가 매력적이지 지금으로썬 쌍수를 안할 이유가 딱히 없는거니까 문제가 되는가 아닐까 - dc App
쌍수를 씀으로써 발생하는 손해가 중량이라고 양잡보다 쎈게 당연한거임 지금 문제는 양잡이 왼손을 안쓰는거에 대한 리턴이 적은거고
뭐.. 제 말도 그런 뜻입니다 선생님 - dc App
쌍수는 고작 중량이란 리스크에 비해 리턴이 확연히 큰데 양잡은 역으로 공속느려지는 무기도 있는건 비주류니 넘어간다쳐도 니말처럼 리턴이 존나 적음 양잡가드를 올려줬지만 당장 보스앞에서 칼로 막을놈이 누가 있음
무거운걸 쌍수로 다루는데 명중률 좆박고 휘두를때 힘이 잘 안실려야 현실반영 아님?
무기 자체의 중량이 있으니까 때리는 동작만돼먄 더 아프게 때릴듯
현실성이 왜 튀어나옴?? 글 읽은거 맞냐?
니 글 자체가 현실성을 토대로 적은거잖아 무기 두개니까 두개분의 데미지여야 당연한거라고
그래서 점공이 강한거노
이건 게임이잖아 무언갈 선택하면 어디선가 이득과 손해가 있어야 각자의 선택지가 매력적이지 지금으로썬 쌍수를 안할 이유가 딱히 없는거니까 문제가 되는가 아닐까 - dc App
쌍수를 씀으로써 발생하는 손해가 중량이라고 양잡보다 쎈게 당연한거임 지금 문제는 양잡이 왼손을 안쓰는거에 대한 리턴이 적은거고
뭐.. 제 말도 그런 뜻입니다 선생님 - dc App
쌍수는 고작 중량이란 리스크에 비해 리턴이 확연히 큰데 양잡은 역으로 공속느려지는 무기도 있는건 비주류니 넘어간다쳐도 니말처럼 리턴이 존나 적음 양잡가드를 올려줬지만 당장 보스앞에서 칼로 막을놈이 누가 있음