상대하기 좆같고의 뭐고의 문제가 아니라 로렌스랑 마찬가지로 적이랑 패턴 주고받으면서 공격적으로 하는 플레이스타일을 아예 틀어막아버림
장판이 어떻게 깔려있는지 제대로 표시도 안되있고 안그래도 애미뒤진 카메라 때문에 더더욱 움직이는 곳에 장판이 있는지 없는지 구분이 안가는 경우가 존나 많은데 이걸 그린라이트 시킨 QA팀은 그냥 다시는 플레이테스트 시키면 안됨
상대하기 좆같고의 뭐고의 문제가 아니라 로렌스랑 마찬가지로 적이랑 패턴 주고받으면서 공격적으로 하는 플레이스타일을 아예 틀어막아버림
장판이 어떻게 깔려있는지 제대로 표시도 안되있고 안그래도 애미뒤진 카메라 때문에 더더욱 움직이는 곳에 장판이 있는지 없는지 구분이 안가는 경우가 존나 많은데 이걸 그린라이트 시킨 QA팀은 그냥 다시는 플레이테스트 시키면 안됨
럭키쿠라그
장판 안까는 새끼가 더 적은데?
모르고트 2페 이후로 장판깜 라다곤 장판깜 모그 용암토룡 불의거인 장판깜
말레니아도 장판깔고
그냥 엘든링이 쿠소게인걸로
지금 보니까 장판 안까는 새끼가 없노 씨발ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
용암토룡은 까다로운 밀리패턴 있는 것도 아니고 정체성 자체가 대놓고 장판만 뒤지게 까는 컨셉으로 나온 보스인데 모든 보스가 치고받는 스타일이어야 하는 것도 아니고 억까임
모그도 구르기 타이밍 맞춰도 방향 다르면 캐치당하는 패턴 없고 전부 전방향 구르기로 회피 가능한데 잘 안 보이는건 락온의 문제지 노락온으로 하면 장판 없는 방향으로도 최대한 피해지고 진짜 어쩔 수 없이 밟는 장판들도 그 정도 짧게 밟는건 치명적이지도 않음 8회차에서도 장판딜은 계속 지지고 있는거 아니면 버틸만한수준임
좆같은점 많은 게임 맞긴 한데 일단 예시로 든 보스들 장판이 이렇게까지 말 할 정도로 좆같이 불합리하게 만들었냐고 하면 그건 아닌거같음