패턴도 가뜩이나 좆같이 어려운데 좆같은 피흡을 넣어서 보스가 체력회복까지함. 체력회복하는거? 상관없음. 근데 그 체력회복하는 보스가 존나 어려운 보스라면 문제가됨.

고드릭같은 병신이 체력회복 가져갔어도 피흡으로 욕먹었을까? 하면 아님. 맞으면 체력회복하지만 그렇다고 맞아줄만한 패턴도 없고 이정도면 피할만한데? 하니까 충분히 피할법도 해서그럼.

근데 말레니아는 진짜 존나 숙련된 사람이 아닌이상 어지간하면 급발진 무호흡연타나 호전성도 존나높고 인간형 보스다보니 날렵하고 여러번 후려치는데 거기에 피흡까지 달려서 체력회복량이 미쳐날뜀.

무명왕도 피흡에 물새난격 넣어봐라 보스 좆같이 만들었다고 욕 존나쳐먹었지.

물새난격도 이게 존나 문제가 많음. 데미지가 낮은것도 아닌데 첫타가 무슨 총알마냥 튀어나가서 1타때리고 바로 연타 존나날림. 애초에 보고 피할 수 있는 패턴이 아님. 언제 어디에 찍힐지 예상하고 떨어져서 엇박끊고 다시 날때 피해야하는 전형적인 억까패턴임.

보고 피하는게 아니라 이미 패턴 자체를 외워야하는 시점에서 이미 전면수정에 들어갔어야 했음. 고인물들이나 보스들 패턴을 외워서 패턴을 유도하고 피하고 공격하는거지 고인물이 아닌 라이트유저들은 쳐맞고 뒤지라는 패턴을 만든건 암만 생각해도 이해가 안감.