사람들이 엇박이라고 많이들 얘기하는데
엇박보다는 긴박이라고 불러야되지 않나 싶음
누구나 본능적으로 위험을 의식하면 그때부터 패턴 끝날때까지 스트레스를 받음
근데 패턴예고부터 패턴종료까지 텀이 길어지니 당연히 스트레스를 받는 시간도 길어짐
이걸 막으려면 패턴예고를 인식해도 최대한 후려패고 빠져야 되는데 그게 알아도 마음대로 되나
그래서 불쾌하단 얘기 많이 나오는듯
사람들이 엇박이라고 많이들 얘기하는데
엇박보다는 긴박이라고 불러야되지 않나 싶음
누구나 본능적으로 위험을 의식하면 그때부터 패턴 끝날때까지 스트레스를 받음
근데 패턴예고부터 패턴종료까지 텀이 길어지니 당연히 스트레스를 받는 시간도 길어짐
이걸 막으려면 패턴예고를 인식해도 최대한 후려패고 빠져야 되는데 그게 알아도 마음대로 되나
그래서 불쾌하단 얘기 많이 나오는듯
보스 트라이는 닼3가 제일 재밌었음
ㄹㅇ 닼3가 황밸임ㅋㅋ
난 패턴 끝나고 딜탐 별로 안줘서 개노잼임ㅋ 보스 계속 지혼자만 때려서 개빡침ㅋㅋ 피는 ㅈ같이 많은데 딜탐이 적어서 출혈 아니면 피곤하기만 하고 개노잼
ㅇㅇ 그것도 맞음