다크소울의 기본 베이스는 구평위주의 1:1 게임이었음.
그에 비해 엘든 링은 전회,마법,다수전등이 추가되고 강화되었음.
근데 게임의 구조 골격이 여전히 1:1 구평질하던 때의 게임 골격이 유지되다 보니 여기서 오는 문제점이 제법 느껴짐.
앞으로도 엘든링처럼 만들려면 다크소울의 잔재를 완전히 벗어던질 필요가 있어 보임.
다크소울의 기본 베이스는 구평위주의 1:1 게임이었음.
그에 비해 엘든 링은 전회,마법,다수전등이 추가되고 강화되었음.
근데 게임의 구조 골격이 여전히 1:1 구평질하던 때의 게임 골격이 유지되다 보니 여기서 오는 문제점이 제법 느껴짐.
앞으로도 엘든링처럼 만들려면 다크소울의 잔재를 완전히 벗어던질 필요가 있어 보임.
무슨 문제점이 느껴짐?
마법 인터페이스 좆나게 불편한거,보스들이 다구리에 맥을 못추는거,활이 여전히 보조적인 역할에서 그친다는거 등등 말하자면 많지.
ㄹㅇ 마법 고르는거 개귀찮긴함ㅋㅋ
근데 다구리 문제는 전회나 마법이라기보단 광역기가 적어서 그런거 같긴함 물론 와우나 로1아처럼 다인용보스를 만들순 있겠지만 일부러 그런걸 안만든거같음
글고 활은 전작보단 훨씬 쓸만하긴한데 더 버프해줘도 좋을거같음
이런 문제들이 있다 하더라도 다크소울의 잔재를 아예 벗어던진다는건 프롬겜의 정체성을 벗는거나 마찬가지라고 생각함, 어느정도 큰틀은 유지하되 너가 말한 세세한 문제점들을 고쳐나가야한다고 생각해 난
누가보면 다크소울에는 주수리 마수리 없었는줄