억박에 구르기 캐치는 기본탑제에
잡몹까지 연속 구르기로 못피하는 끝임없는 연타를 하던데
플레이어 병신새낀 한대맞으면 연달아 쳐맞을때까지 경직걸리거나 자빠져서 일어나는거 캐치당하고 쥐터지네 ㅋㅋ
걍 마법으로 깨라는건가
진짜 밸런스 좆박은거 같음
근접으로 하면 할수록 짜증나는게 마법 꼼수쓰면 쉽고
뭔가 인왕하는 느낌인데
억박에 구르기 캐치는 기본탑제에
잡몹까지 연속 구르기로 못피하는 끝임없는 연타를 하던데
플레이어 병신새낀 한대맞으면 연달아 쳐맞을때까지 경직걸리거나 자빠져서 일어나는거 캐치당하고 쥐터지네 ㅋㅋ
걍 마법으로 깨라는건가
진짜 밸런스 좆박은거 같음
근접으로 하면 할수록 짜증나는게 마법 꼼수쓰면 쉽고
뭔가 인왕하는 느낌인데
출혈달면 딜찍누 가능함
근접 돌파구가 출혈밖에 없는 상황에서 이미 끝나써...
패턴을 안보고 빨리 죽이는게 파훼법이다? 그거 던파임 ㅋㅋㅋㅋ
처음부터 지적한 이 게임 보스전 문제가 그거임. 패턴을 안보고 빨리 죽이는게 해답이 되는 순간 보스전 노잼 병신이라는거임
전기가 존나게 쎈게 많으니까 전기 쓰라고 만든거
근접도 전회나 출혈 적극적으로 사용하면 폭딜 가능
잘보고 구르면 쉬움
한번 맞히면 연이어 두들겨 패는 잡몹 = 스꼴라
딱히 무기밸런스가 좆박은건 맞는데 마법이랑 근접밸런스가 좆박은건 아님.
좆박은거 맞음 일반적인 근접 플레이스타일로 하려고 하면 난이도 떡상하는데 전회랑 사기무기 출혈 동상 이런거 다 쓰면 마법보다 훨씬 쉬워짐
진짜 좆박았네
일반적인 근접플레이스타일이라고하면 닥소식얘기인가? 구평?