중요한 건 그게 프롬 스타일과 잘 어울리느냐
레벨디자인에 치밀한 면을 보이고 합리적인 회차 난이도 밸런스를 보여주는 기존의 프롬 스타일이 잘 드러나있느냐가 문제라고 생각함
엘든 링은 오픈월드라는 장르 특성 때문에 그게 희석되어버린 거고
그래서 기존 프롬겜을 즐기던 사람들에게는 호불호가 갈리고 유입들에게는 호평을 받는 거겠지
오픈월드라는 장르의 특성이 기존 프롬겜의 강점을 희석시키니까
중요한 건 그게 프롬 스타일과 잘 어울리느냐
레벨디자인에 치밀한 면을 보이고 합리적인 회차 난이도 밸런스를 보여주는 기존의 프롬 스타일이 잘 드러나있느냐가 문제라고 생각함
엘든 링은 오픈월드라는 장르 특성 때문에 그게 희석되어버린 거고
그래서 기존 프롬겜을 즐기던 사람들에게는 호불호가 갈리고 유입들에게는 호평을 받는 거겠지
오픈월드라는 장르의 특성이 기존 프롬겜의 강점을 희석시키니까
양쪽의 장점 다 취했다고 보는데 - dc App
온전히 다 취한 건 확실히 아님
오픈월드의 탐험 레거시던전의 치밀한 구조 다 취한거 맞는데 - dc App
일부분만 보면 그렇지 지하동굴같은 여러 소규모 던전에서 치밀한 구조는 안 보이잖음
그리고 회차 난이도 밸런스는 오픈월드의 특성으로 인한 빠른 단석 수급이라던가 그런 것들 때문에 크게 망가진 편이고