나도 게임 만화에서 본건데

전작 보스들도 어렵기는 했지만

적어도 걔네는 패턴이 눈에 보이고 변칙성이 강하지 않으니까

아 여기선 이렇게 피해야하는구나 저기선 저렇게 피해야하는구나

수없이 죽으면서도 점점 파훼법이 머릿속에 그려진단 말이야

그러니 나중에 그 보스를 깰 때 쯤엔

뭐 에스트빨, 레벨빨 장비빨로 보스를 잡았어도

머릿속엔 보스에 대한 파훼법이 어느정도 그려져있기 때문에

얘를 내 실력으로 잡았다는 느낌이 드는거지

내 컨이 머리를 못 따라가서 파훼법을 완전히 실행은 못했지만 그걸 에스트나 장비빨로 메꾼거고, 나중에 컨이 받쳐주면 노히트 클 같은것도 가능할 수도 있고



근데 엘든링 보스들은 어떤지 보면

기본적으로 패턴 자체가 어렵고 엇박인데다

나에 대한 유도성이 강하고 내 행동 따라 변하는 변칙성도 강해서

아무리 죽어도 얘 패턴을 파훼할 방법을 알기가 쉽지가 않아

흔히 말하는 구1평만으로 엘든링을 하기 어려운 이유야

그러다보니 보스는 레벨빨, 장비빨, 성능좋은 전회, 영체로 잡게되고

잡고나서도 내가 얘를 어떻게 잡았는지도 잘 몰라

분명 보스 하나를 잡았는데 내 실력이 성장한 느낌이 하나도 없지

이거 때문에 기존 프롬팬들은 뭐라 말할 수 없는 찝찝함을 느꼈을거야


엘든링 보스들도 전작 보스들처럼 구1평만으로 잡을 수 있는 이상적인 파훼법이 존재한다고 하는데

찾아보면 멀기트가 내려치기 전에 달리기로 파고들기,  숙이기로 횡베기 피하기 같은 비직관적인게 많아


저런 방법은 스스로 알아내기가 어렵고, 대신 그런 것보다 훨씬 쉬운 방법이 있는데


바로 무지성 거리벌리기야.

보스가 뭔 패턴을 하건 거리벌리면 맞질 않으니

내가 때릴 줄 알 때만 진입하면 아무래도 승률이 높지

대신 이렇게 게임하면 게임이 뒤지게 재미없어

구1평으로 게임했을 때 보스는 전작이 더 재밌었던 것 같았던 이유 중 하나야



끝에 얘기한 것보단 중간에 얘기한 내용이 더 중요한건데
아무튼 요약하자면

1. 기존 프롬 보스는 파훼법이 점점 눈에 보이고 그걸 계속 트라이 하는 방식인데

2. 엘든링 보스는 파훼법 찾기가 힘들고 파훼법을 모른 채로 잡기도 함

3. 그래서 잡아도 잡은거 같은 기분이 안 듬