나도 게임 만화에서 본건데
전작 보스들도 어렵기는 했지만
적어도 걔네는 패턴이 눈에 보이고 변칙성이 강하지 않으니까
아 여기선 이렇게 피해야하는구나 저기선 저렇게 피해야하는구나
수없이 죽으면서도 점점 파훼법이 머릿속에 그려진단 말이야
그러니 나중에 그 보스를 깰 때 쯤엔
뭐 에스트빨, 레벨빨 장비빨로 보스를 잡았어도
머릿속엔 보스에 대한 파훼법이 어느정도 그려져있기 때문에
얘를 내 실력으로 잡았다는 느낌이 드는거지
내 컨이 머리를 못 따라가서 파훼법을 완전히 실행은 못했지만 그걸 에스트나 장비빨로 메꾼거고, 나중에 컨이 받쳐주면 노히트 클 같은것도 가능할 수도 있고
근데 엘든링 보스들은 어떤지 보면
기본적으로 패턴 자체가 어렵고 엇박인데다
나에 대한 유도성이 강하고 내 행동 따라 변하는 변칙성도 강해서
아무리 죽어도 얘 패턴을 파훼할 방법을 알기가 쉽지가 않아
흔히 말하는 구1평만으로 엘든링을 하기 어려운 이유야
그러다보니 보스는 레벨빨, 장비빨, 성능좋은 전회, 영체로 잡게되고
잡고나서도 내가 얘를 어떻게 잡았는지도 잘 몰라
분명 보스 하나를 잡았는데 내 실력이 성장한 느낌이 하나도 없지
이거 때문에 기존 프롬팬들은 뭐라 말할 수 없는 찝찝함을 느꼈을거야
엘든링 보스들도 전작 보스들처럼 구1평만으로 잡을 수 있는 이상적인 파훼법이 존재한다고 하는데
찾아보면 멀기트가 내려치기 전에 달리기로 파고들기, 숙이기로 횡베기 피하기 같은 비직관적인게 많아
저런 방법은 스스로 알아내기가 어렵고, 대신 그런 것보다 훨씬 쉬운 방법이 있는데
바로 무지성 거리벌리기야.
보스가 뭔 패턴을 하건 거리벌리면 맞질 않으니
내가 때릴 줄 알 때만 진입하면 아무래도 승률이 높지
대신 이렇게 게임하면 게임이 뒤지게 재미없어
구1평으로 게임했을 때 보스는 전작이 더 재밌었던 것 같았던 이유 중 하나야
끝에 얘기한 것보단 중간에 얘기한 내용이 더 중요한건데
아무튼 요약하자면
1. 기존 프롬 보스는 파훼법이 점점 눈에 보이고 그걸 계속 트라이 하는 방식인데
2. 엘든링 보스는 파훼법 찾기가 힘들고 파훼법을 모른 채로 잡기도 함
3. 그래서 잡아도 잡은거 같은 기분이 안 듬
전작 보스들도 어렵기는 했지만
적어도 걔네는 패턴이 눈에 보이고 변칙성이 강하지 않으니까
아 여기선 이렇게 피해야하는구나 저기선 저렇게 피해야하는구나
수없이 죽으면서도 점점 파훼법이 머릿속에 그려진단 말이야
그러니 나중에 그 보스를 깰 때 쯤엔
뭐 에스트빨, 레벨빨 장비빨로 보스를 잡았어도
머릿속엔 보스에 대한 파훼법이 어느정도 그려져있기 때문에
얘를 내 실력으로 잡았다는 느낌이 드는거지
내 컨이 머리를 못 따라가서 파훼법을 완전히 실행은 못했지만 그걸 에스트나 장비빨로 메꾼거고, 나중에 컨이 받쳐주면 노히트 클 같은것도 가능할 수도 있고
근데 엘든링 보스들은 어떤지 보면
기본적으로 패턴 자체가 어렵고 엇박인데다
나에 대한 유도성이 강하고 내 행동 따라 변하는 변칙성도 강해서
아무리 죽어도 얘 패턴을 파훼할 방법을 알기가 쉽지가 않아
흔히 말하는 구1평만으로 엘든링을 하기 어려운 이유야
그러다보니 보스는 레벨빨, 장비빨, 성능좋은 전회, 영체로 잡게되고
잡고나서도 내가 얘를 어떻게 잡았는지도 잘 몰라
분명 보스 하나를 잡았는데 내 실력이 성장한 느낌이 하나도 없지
이거 때문에 기존 프롬팬들은 뭐라 말할 수 없는 찝찝함을 느꼈을거야
엘든링 보스들도 전작 보스들처럼 구1평만으로 잡을 수 있는 이상적인 파훼법이 존재한다고 하는데
찾아보면 멀기트가 내려치기 전에 달리기로 파고들기, 숙이기로 횡베기 피하기 같은 비직관적인게 많아
저런 방법은 스스로 알아내기가 어렵고, 대신 그런 것보다 훨씬 쉬운 방법이 있는데
바로 무지성 거리벌리기야.
보스가 뭔 패턴을 하건 거리벌리면 맞질 않으니
내가 때릴 줄 알 때만 진입하면 아무래도 승률이 높지
대신 이렇게 게임하면 게임이 뒤지게 재미없어
구1평으로 게임했을 때 보스는 전작이 더 재밌었던 것 같았던 이유 중 하나야
끝에 얘기한 것보단 중간에 얘기한 내용이 더 중요한건데
아무튼 요약하자면
1. 기존 프롬 보스는 파훼법이 점점 눈에 보이고 그걸 계속 트라이 하는 방식인데
2. 엘든링 보스는 파훼법 찾기가 힘들고 파훼법을 모른 채로 잡기도 함
3. 그래서 잡아도 잡은거 같은 기분이 안 듬
근데 무지성들이 룬베어 상대로도 거리를 벌리는데 이러니까 룬베어 어렵다는 징징글이 맨날 나옴 룬베어는 무조건 부랄에 매달려야됨 밑에서만 싸우면 정말 호구등신샌드백이 따로없는 딜미터기인데 이걸 많이 모르는듯
찐따
무지성
다른 것도 아니고 룬베어 잡을 줄 아는걸로 이정도의 부심은 진짜 인생에서 이룬게 얼마나 없었으면 그러노
ㅇㅇ 저능아
부심 부릴게 없어서 룬베어로 부심부리노
룬베어는 잡아도 좆도 주는게 없어서 욕먹는거다.
진짜 구구절절 다 맞는말이다....내가 꾸준히 뼛가루를 쓰긴 했지만 몇몇은 패턴이 하나도 기억안나는 애들도 있음 여기에 혼자 맞다이를 뜬다면 거의 모든 보스가 상태이상펌핑이나 그로기 수치를 쉽게 깎는 전회 위주의 플레이가 강제됨 결국 애를 잡는 맛이 안 남
그걸보고 좆도 모르는주제에 입턴다거 하는거임 시리즈 1,2,3 블본이 그런식으로 레벨링 디자인을 했었고 최고회차게일 코스애미없는새끼가 이미 유저의 실력을 극한으로 올려놓았기에 더이상 올릴레벨이 없음 난 엘든링 출시 전부터 구평으론 어려울것이다 새로운시스템과 기존유저 입장에서 불합리함이 느껴지는게 많을것이다 라고 예상했었고 적중했음 그래서 지금 16회차 돌리는데 모든보스 구평으로 못깨냐? 하면 그냥 코파면서 구평으로 다깸 - dc App
네~
대박~ - dc App
진짜 완벽하노
근끼룩끼룩~
차단
깡통계도 아니노 ㅋㅋㅋ
매우 한심한
와 진짜 이정도의 감동이 느껴지는 쿨찐은 난생 처음본다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
또 또 방구석 백수 엠생들 난리났네 ㅉㅉ - dc App
와 정말 알고싶었던 내용이야 - dc App
차단
병신
ㅂㅅ새끼 차단
3점
난 말레니아 참격을 피하고 싶었었지, 뒤로 도망치고 싶지는 않았어. 그런데 그래야만 하더라 ㅅㅂ
전혀 공감안감 멀기트 이새끼로 한정하면 모를까 - dc App
닼3도 실력상승 느낀건 고리도시 dlc 제외하면 쌍왕자 용갑주 영웅군다 셋뿐임 - dc App
설리번 화신 ㅇㄷ?
하얀쥐 다들 보나보네
하얀쥐 최고
그냥 구평 난이도가 전체적으로 어려워졌다뿐이지 다 스스로 파훼법 찾을 수 있잖아 패턴 파훼 도저히 안되는 보스가 말레니아 말고 있나? 그것도 물새난격 하나 빼곤 없는거 같은데 그거 하나 거리 벌렸다고 나머지 패턴들 전부 붙어서 공략한 것들이 내 실력으로 한게 아닌것 같단 생각은 전혀 안들었음
그냥 전작들보다 구평 난이도가 많이 어려우니 중간에 포기하고 쉬운 길로 갔으니까 그렇게 느끼는거라 생각함 진짜 끝까지 해보면 스스로 공략해서 깼다는 느낌이 안들 수 없음. 물새난격 끝내 회피 방법 못찾은건 아쉽긴 한데 그거 하나 ㅈㄴ 튀었다고 노잼이 됐다는건 너무 비약임
이거에 공감함 나도 말레니아 물새난격외에는 다른보스들한테 뒤져가면서 파훼법 공략법 알아내고 성장하는 느낌 많이받았음 고드프리영체, 모르고트만 1트하고 나머진 다 5번씩 이상식은 뒤졌는데 그 노잼이라는 불의거인 엘데의짐승도 나름 패턴익히는 맛이 있었음
근데 나 소울겜 너무어려워서 기존작들 전부 에디터써서 무적으로 하곤했었어.. 근데 엘든링은 일단 레벨올려서 도전도 가능하고 계속 개스탭으로 도망다니다가 영체소환후 운석지팡이랑 암석탄 난사해서 깰 수도 있으니 나같은 박치들에겐 엘든링이 훨 재미있음
구평으로깸 ㅅㄱ
이건 기존 소울본유저들이랑 엘든링 유입이랑 입장이 좀 다른거같음
근데 나도 똥3 천시간 넘게박은 엠생새끼고 스꼴라빼고 리마 블본 다해본입장에서 엘든링은 또 이전 겜과 다른 엘든링만의 보스잡는 재미가 있음 선택지도 구평말고도 많아지고 영체도 적당히 안쎈거 써서 노잼될 경험 줄이면서 하니까
지금은 똥3 한창할때처럼 플탐 500시간 박아가면서 아직도 구석구석 핥아먹는중 ㅋㅋ
ㄹㅇ 공감됨
존나 공감안됨
9평충이라고 까는데 기존엔 턴제겜처럼 너공격 나회피 너 공격끝 나공격 이러니까 공방 주고받는 느낌이 강했음. 세키로는 아예 패링을 메인 시스템으로 만들어놔서 그 맛이 강했고… 근데 이번엔 워낙 연격-엇박 이런 게 많다보니까 그냥 거리재다가 전회싸고 튀고 전회싸고 튀고가 강제되는 느낌임 물론 구평이 안되는 건 아니지만 - dc App
ㅇㅇ 좆같은 엇엇엇박이 문제임. pvp라 생각하면 때리는척 하면서 엇박 끌면 당연히 쳐맞고 끊기는데 적 새끼들은 그냥 피통에 강건빨로 그지랄 하니까 그냥 모르면 죽어임
적이 때리는척해서 굴러서 빠졌다했을때 '응 엇박 페이크야' 하면서 구르기캐치 타이밍에 공갹이 들어온다던지(pvp로 보면 강공) 하는 수준이면 좋은데 이 시발 놈들은 엇엇엇박도 있어서 구르고 구르고 굴렀는데 그거 캐치하기도 하고. 결국 당해보기전엔 타이밍을 절대 알 수 없음.
게다가 적 공격 회피후 안전 딜타이밍이라고 생각할때에 발동 빠른 추가공격패턴이 나온다는거임. 더 악질적인건 그런 추가공격 패턴이 고정이 아닌 랜덤발동 ㅋㅋㅋ ㄹㅇㄹ 초회는 영체하고 전기로 잡고, 회차 거듭하면서 잡으라고 설계한 의도인건 알겠는데 그래도 기분 더럽긴 함.
지금 위 내용과 같은 요지의 글이 스팀 엘든링평가에서 최고로 좋아요 를 많이 받았더라. 액션게임의 리듬에 맞춰 구르기 때리기인데 엇박에 구르기캐치, 마지막에 광역장판 깔리니까 엿은거맞음
개인적으로 닼소 블본 세키로 할때보다 훨씬 힘든듯. 영체를 쓰는걸 기본 전제로 깔아 두고 보스들 패턴 만든거 같음. 단순 1:1 근딜로 붙으면 전작들에 비해 딜타임 잡기 힘들고 엇박도 심해서
다들 모르고트 얘기하는데 별 내리는 짐승이 더 좆같던데
ㄹㅇ 메인보스 말고도 이런 잡것들이 ㅈ같게 하는게 더 꼴받았음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
별내리는 짐승은 연타도 없고 개억까 패턴도 없고 걍 다 구르기 파훼 되는데 왜? 미디르가 더 어려웟던거 같은데
별짐승이 잡다보면 진짜 개꿀잼인데
별짐승 존나 직관적이고 정직한데 갑자기 여기서 나올 이유 없음
지형억까랑 어캐쪼개놓은지 모를 장판기 박자때문에 개빡치던데 라단이랑 별짐승은 모르고트류랑 다른의미로 어려웠음
별짐승 두 번째 조우부턴 쉽긴한데 확실한건 폐광에서 첫 조우땐 보방도 들어가자마 이 애미없는 새끼가 달려와서 무조건 한대 쳐 맞았고 맵도 개좆같은데 시점도 존나 가리고 뒤졌을때 보방 가는 길도 좆같이 멀어서 개좆같았음 케일리드 폐광에서 처음 만났을때 생각해라
불의 거인, 엘짐: ㄹㅇㅋㅋ
솔직히 공감 안되지만 빡센건 사실이라 개추해줌
ㅇㅈ 공감가노 - dc App
엘든링 다깨고 닼3중인데 엘든링 보스가 더 재밌는데
엘든링 보스가 상술한 이유로 더 어렵거든 당연히 더 쉽다는 느낌을 받으니 엘든링이 더 잼게 느껴지겠지
근데 패턴이 대체로 다 눈에 보일 정도로 숙련되지 않은 상태에서 거리 벌리고 익숙한 패턴에 들어가는건 엘든링만 그런게 아니고 프롬게임 전작도 그렇고 액션게임 자체가 다 그렇지 않나 예컨데 난 다크소울 3 에서 설리번 잡을때 계속 거리 유지하면서 잡았는데 연타 너무 사정없이 들어와서
ㄹㅇ 초회차때 잡아도 뭔가 잡은거 같은 성취감이 없음
나 게임 잘 못하는편이어서 닼소 시리즈도 존나 꼴아박았는데 엘든링 보스패턴이 그정도로 불합리한가 하면 잘 모르겠음 말레니아 물새난격은 지금도 잘못 만들었다고 생각하긴 하는데
ㄹㅇ 지랄염병 패턴 꼬라지 보고 있으면 걍 원거리 전회나 마법 깡딜로 잡고 싶더라
케일리드 방울사냥꾼이 되게괜찮았는데 무지막지하게쎄고 어려운데 이게 너무 불합리한건아니고 점점 파훼되는느낌이었음
말레니아 시발 좆새난격때문에 붙어서 발래하면서 클리어 안되는게 좆같긴함 좆가불기 1타 - dc App
난 딱히 공감은 안된다
파훼에 시간이 더걸리긴 한데 결국 다됨, 이번작은 전회와 각종 무기의 특수기능이 좋아졌기 떄문에 당연히 구평으로 하면 난이도가 전작보다 높을수 밖에 없는건 어쩔수 없지. 애초에 그렇게 디자인 되있음. 근데 그게 꼭 나쁘냐? 글쎼? 물론 아쉬운 사람도 있겠지만 게이머 전체로 보면 이 선택이 맞았음. 단지 우리는 좀 아쉬울뿐
딱히 공감은 안됨
그릉가 전작들보다 엇박이라든지 에스트 반응 이런건 좀 심해졌어도 이게 성취감을 뺏는다는 느낌은 안들었음 비슷하게 패턴 익숙해지고 이걸 뛰어넘었다라는 느낌이엿셈
다크소울 3한지가 오래되긴했지만 그때의 성취감이 엘든링에선 적어졌다는건 공감 못하겟다
진짜 이거 맞다 영체없이 구평, 점공으로 잡아도 어거지 딜찍누로 이기고 진짜 존나 찝찝함
걍 딜레이캐치를 해도 딜레이캐치에 반응하는 악질적 알고리즘이 문제임 바꿔 말하면 적의 후딜같이만 사실 후딜이 아닌 경우가 존나 많음 사실상 패리를 제한 모든 방어 성공 행위의 리턴이 게임 전반에서 줄어들었음 이건 바꿔말하면 플레이어의 패턴 파훼에 대한 리턴값이 줄어들었음을 의미함 패리 자체도 체간횽으로 바뀌어서 여러번 성공해야 하고 그냥 리턴이 짜가움
ㄹㅇ 검방도가니 2페 공격후 꼬리치기 같은거나 모르고트 단검패턴같은거 보면 참 애미없다 싶었음
검방도가니 꼬리치기는 무조건 사이클 끝낸다는 의미라 모르고트 휘검소환이랑 전혀 다른 맥락인 개혜자패턴임
확실히 이번작이 그런게 좀 심하다 느낀게 보스 공격 후에 딜타임을 안줌 거기에 플레이어 공격에 반응하는 즉발 견제기를 넣어버리니까 플레이어 입장에선 내 딜탐인줄 알았는데 갑자기 보스가 즉발로 개지랄을 떠는것처럼 느껴짐
그건 실제로 니 공격에 대응하는 즉발 개지랄이 맞다 심지어 그 대응 패턴 모션이 존나 빠른케이스엔 맞딜이 아니라 걍 일방적 손해도 봄
혹여나 후딜케치에 대한 반응성 로직이 아니더라도 애당초 후딜인 척 하는 패턴 자체가 한두놈도 아니고 거진 재탕되는 수많은 적들이 갖고있다는건 그거대로 게임 구성이 잘 짜여있다기 보단 악의적이라고 하는게 맞겠지
그놈의 애미뒤진 키반응패턴 념글에 전기자세잡고 가만히 서있으니까 좌우로 미친듯이 수십번 왔다갔다거리는 가고일이 생각나네
개소리임 다 패턴화됨 - dc App
난 모르고트말고는 재밌게 했음 모르고트가 락온근접구르기가 존나 힘듬 모그같은 경우는 2페에선 오히려 거리벌리면 힘들어지고 뒤지더라도 붙어서 계속 딜해야 깰수있어서 성취감이 있었는데 모르고트가 1회차때 거리벌리고 때리고 이거로 잡아서 ㄹㅇ 노잼이었음
패턴을 다 알아도 곧죽어도 지 할짓 다 하고 빠지는 패턴들이 많다보니 숙달될 수록 유저가 질러도 이길만한 패턴에만 공격을 냐미는 모양세가 되는데 이걸 시발 격갬에선 '니가와'라 부르기로 약속했어요 패턴을 깎으면 깎을 수록 보스랑 치열한 공방을 주고받는다는 느낌을 받을 수가 없음 존나 수동적임
당장 보이는 딜레이에 찔러박으려면 역설적으로 출혈 쌍수빌드로 들이받는게 젤 나음ㅋㅋ내가 정교한 플레이를 펼쳤다 보단 이 빌드가 아니면 찌를 수 없었다는 느낌이 듦
생각보다 트라이수 적게넘빨리 잡아버려서 아쉬운보스는 잇었어도 파훼법을 모르고 어쩌다 잡은보스는 없었음 그 노잼이라는 불의거인 엘데의짐승 이런새끼들도 시간 늘어진다뿐이지 공략의 재미는 있었고.. 패턴 학습해서 파훼법 찾고 성장하는 재미 확실히있었음 블본제외 전 시리즈 다밀었었는데 그런 부분에서 엘든링이 상대적으로 빈약하다는거는 공감이 잘안가네
개인적으로는 엘든링와서 쓸만한 무기,전회 빌드 선택지가 늘어나서.. 무기 종별로 보스 패턴사이에 우겨넣을수있는 타수 다 다르고 전회들 선딜 모션 후딜 다 다르다보니 회차돌면서 그런것들 다르게 적용해보면서 보스들 패턴파는게 재밌었음
글쎄 난 노영체로 계속 하다보니까 파훼법 잘 보이던데 일반인들이 그럴 순 있어도 기존 프붕이들이 그렇다는 건 난 잘 모르겠다
물새난격 빼고
쌉공감 구르기 평타로 라다곤하고 싸울때 파훼법은 떠오르지 않고 오로지 집중력 싸움하게 되더라
오바존나심하네 엇박이랑 파생패턴 제일심한게 멀기트임 나머지보스는 엇박이나 파생패턴 좆도없음
겜 안해본꾸릉내가 지독하네 엇박은 잡몹부터 개나소나써 말할필요가 없고 라다곤만봐도 망치엇박 휘두르기에서 파생되는 패턴이 5개가됨 돌진때리기 패턴직후로도 같은 방향으로 2번찍기 왼쪽으로 틀어서 엇박으로 올려치며 장판깔기 첫번째 2번찍기 파생으로 두손으로 망치잡고 엇박으로 크게 내려치기 겜해봤으면 엇박 파생 없다 이딴 소리꺼내지도 못할텐데 ㅋ
ㄴ 엇박 파생패턴 어려운거 좆도없다는말 아니노?
말레니아 구평으로 잡는데 2페도 못 가니까 화나서 시산혈하 들었더니 3트에 어거지로 깸 ㅋㅋ ㅈㄴ 허무하긴 하드라
본인 3회차인데도 내 실력 쓰레기인것 같음.. 일부러 이제 영체도 안쓰는데 걍 전회딜로 계속 잡으니 아직 패턴 제대로 안다고 말할수 있는 보스가 딜찍누 안되던 라다곤 엘짐밖에 없을정도임..
라다곤 점멸, 신살갗 귀인 배치기, 물새난격 1타, 근접시 분신 패턴 상승기류, 짐승사제 2번 긋는 패턴, 모르고트 일부 패턴, 도가니 꼬리치기 같은게 비직관적인 파훼법 혹은 반응속도 빠릿하지 않으면 대응 안되는 패턴이라고 보는데 그렇다고기존 프롬겜과 달리 깨고나서 성취감을 앗아갈 수준은 아니었다고 생각함. 여전히 대다수는 파훼가 가능하고 다들 파훼했잖아
게임 방향성에 따라 호불호 갈리듯이 이 글도 호불호 존나 갈리네
찝찝한거 ㄹㅇ
딜찍누로 깨는거 같아서 찝찝하긴함ㄹㅇ
ㄹㅇ 플레이어가 아니라 빌드 스탯 데미지가 강해져서 잡은 느낌임
타시리즈는 내가 뒤진거 피드백부터 하는데 엘든링은 그냥 짜증부터남
그리고 웃긴게 피하기 드럽게 힘든 기술들은 리턴이 병신이고 피하기 쉬운 단타성 기술들이 오히려 리턴 만땅임 ㅋㅋ
너네가 못 버티고 쉽게 잡는 걸 선택했다 엘든링이 처녀작인 사람을 제외하고 적어도 프붕이들 1회차 아다뗄 때의 재미는 다시는 안 돌아온다 나도 처녀작 떼면서 몇년째 후회하는 거지
맞는말하는데 대깨엘 천지네
ㄹㅇ 다음 회차에서 잡을 때 아 얘는 이렇게 잡았었지라고 생각이 나는데 엘든링은 그런게 없음