1. 다른 소울 시리즈와 다르게 플랫포머 느낌이 듬
여타 다른 소울류 게임은 맵이 직선적이 아닌경우가 많고, 중간중간 화톳불, 축복, 등불, 불상 등이 있어서 탐험을 하는 느낌을 많이 받는 반면에
디먼즈는 거의 플랫포머처럼 시작지점에서 보스방까지 가는 직선형 맵을 깨는 느낌이었음
일단 중간 세이브가 없으니까 디지면 첨부터 다시 해야 한다는 압박감이 굉장히 강한데다가
그렇다고 여타 다른 소울류에 비해서 쉬운 맵 진행도 절대 아님
그래서 함정에 한번 걸리거나 말도 안되는 맵 구조에 힘든 몹이 튀어나오면 굉장히 불합리하게 느껴짐
2. 보스가 말도 안되게 쉬움
1에서 이어지는 얘긴데, 중간 세이브가 없으니 보스에서 죽으면 첨부터 다시임
숏컷이 있는 맵도 있지만 숏컷의 역할을 다 하지 못하기도 하고, 아예 숏컷이 없는 개같은 맵도 있음
그래서 그런지 몰라도 보스들이 거의 다 기믹형식이고, 패턴이 매우 쉽거나 단조로움
다른 소울류를 생각하고 보스전 들어가면
엥? 이딴게 보스? 라는 얘기가 그냥 절로 나옴
게임 자체가 서사를 풀어나가는건 맵 진행이고, 서사를 끝맺는 방식을 쉬운 보스로 만든 느낌임
3. 근본이라 그런지 후속작에 영향을 준 요소가 상당히 많음
월팡검, 스톰룰러 라던지
똥3에 나오는 거대 모래벌레가 미니미 버전으로 줜나게 나오기도 하고
독늪+느려짐+어두워서 안보임 이 좆같음의 시작인 5지역에서 많이 파생된 병자의마을, 쓰레기의바닥, 팔란의성채 등등 프롬의 시초들이 많이 보임
보스 기믹도 따지고 보면 용신같은경우 혼돈의 좆자리랑 많이 비슷하다고 보는데
딱 두군데 찌르면 본체를 공격 할 수 있는 상황이 주어지고, 정작 본체는 진짜 ㅈ도 아니게 툭툭 치면 끝나는 그런 기믹보스들, 이런것도 이런데서 가져온거구나 하는게 느껴지는 곳이 많음
물론 개 쓰레기같은 중량 시스템이라던지, 완백 완흑 때문에 이벤트를 보려면 꼭 자살을 해서 반피로 다녀야 한다던지, 이런 원시적인 개같음은 많지만
그때 당시에 프롬이 소위 '소울류'를 만들어 내면서 이런 방향성을 잡았구나 하는게 느껴지는 겜임
그때당시 이 좆같은 겜을 사람들이 접했을때 얼마나 어려웠을지 상상이 안감
그래서 프롬이 어려운 겜을 만드는 회사 라는 이미지가 박히지
않았을까 함
말이 길어졌는데, 여튼 지금 엘든링으로 유입된 뉴비들이 많고, 슬슬 엘든링이 질려 다른게임을 찾는 갤럼들에게
만약 플5가 있다면, 소울류의 시초인 디먼즈를 해보는걸 강력 추천함
나는 개인적으로 정말 재밌게 했고
만족스런 난이도의 게임이었음. 물론 다 깨진 못했음
당해보면 개같지만, 맵을 끝까지 깼을때 그 쾌감은 개쩜
할 수 있으면 꼭 해봤으면 좋겠는 겜임
수많은 겜의 시초가 된 디먼즈라는걸 새삼 느끼고
없는 기능이라던가, 불편한 기능들도 좀 있지만
지금 엘든링 다 하고 할게 없다면 디먼즈 진짜 강추함 ㅋㅋ
꼭 해보셈
사긴 해야하는데
너무 비싸
그래도 제값은 한다고 봄 그래픽도 좋고