게임내 시스템 다 써서 깨면 클리어한 느낌이 안난다 이것부터가 좀 이상한생각인것같기도 함 전투만 비슷하지 게임 자체가 다른겜인데 전작들처럼 안된다고 성내는것도 좀 웃기지 않음? 그런듯 나도 오픈초기엔 구평아니면 깬게 아니지 이 마인드였는데 요즘은 멀티도 아닌 그냥 인게임 내 요소들 총 동원해서 깨라고 만든걸 나쁜 게임디자인이라고 깔만한건 아니지 않나싶음
이건맞는데 트레이너나 왕룬풀셋 복지로 겜하는애들은 입열자격없음
다쓰면 너무쉬워서 재미가없긴함
맞아요
근데 겜이 소울일때랑 크게 다른게 없어서 그렇게 느껴지는것도 잇지
지극히 개인적 감상으로 말라리아 먼저잡고 말리케스~~잡아서 후반부는 쉬웠지만 1회차 너무재밌었다
개스텝과 영체가 썼을때 게임의 재미를 해치는건 게임을 잘못 만든거라고 생각함
일부 엘맘 논리가 좆같음 구평으로 안깨진다하면 이게 다크소울이냐 이러고 게임 어렵다 하면 소울류게임은 그런거다 이지랄하고
그런새끼들 까보면 지들 초회차는 트레이너/복지 로 치트쓰고 시작함 ㅇㅇ
전작팬이면 몰라도 엘든링 유입인 사람들이 보기에는 뭐 사기다 뭐 좆같다 이러는거 이해안가긴함
프롬겜에서 그런걸 기대한게 아니여서 그럼. 쓸거 다쓰고 그렇게 할거면 다른 액션 rpg 했지 그리고 딱히 대체재도 없고 - dc App
자기가 제약 플레이를 선택해놓고 어렵다고 투덜대는건 좀 ㅋㅋ
어렵다고 한적은 없음. 근데 1회차할 때는 쓸거 다쓰면 보스 패턴도 못보고 깨버리니까 성취감도 없고 적당한 영체 골라쓰기가 힘드니까 문제지 - dc App
그 생각 자체가 아니라 근본적인 문제는 보스들이 내 행동이 벌어지고 그에 대응하는게 아니라 물리적으로 내가 누른 패드 버튼의 입출력속도 0.001초를 반응해서 이길 수 없는 도박을 한다는게 불합리한거임 념글 잘못이해했네 너
뼛가루전회 다 쓰라고 만든거고 써서 깨는게 나쁜건 아니고 쓰는게 어찌보면 당연한게 맞음 근데 결국 잡아봤자 기억에 안 남는 보스와 게임은 결국 나중에 복귀초회차를 할 맘이 안 들게 한다는게 중요한거지 다크소울 몇년 쉬고 다 까먹어도 존나 재밌는데 엘든링도 그럴지는 의문
인풋 리딩 뭔소린진 아는데 난 플레이어가 힐하면 보스가 그에 맞는 대응하는게 어렵게 하는 요소지만 더럽다고 생각하지는 않음
ㅇㅇ사람마다 다른데 난 존나 불합리하다고 생각함. 유명한 멀기트 엇박을 예로 들면 구르기 버튼을 누를수록 어어어어어어어엇박을 하는데 그냥 손 떼고 가만히 있으면 약간 느린 정박으로 때림 내가 실험해봄
굳이 보스 패턴 다보고 혼자 잡아야 기억에 남는건 아님 그런식으로 해서 기억에 남는건 더 고생해서 기억에 남는거지 근데 모든 사람이 더 고생해서 깨는걸 선호하지는 않음
쓸거 다쓰면 좆같이 재미없음 영체 세워놓고 샌드백 패는 느낌임 - dc App