난 비직관성 가장 심하게느낀게 도가니기사 잡을때인듯 보스 생김새를 보고 어디서 무슨공격이 나오겠구나를 예상할수 있어야하는데 2페에서 없던 꼬리를 만들어서 때리니 처음보면 피하는게 불가능함 멀기트도 무기소환이 멋있긴 한데 처음잡을때 손에서 뜬금없이 무기가 튀어나오니 무조건 맞아야해
그렇게 따지면 똥3 게일도 2페땐 안보이던 품속의 연사 크로스보우 쏘잖아
ㅇㅇ그래서 그것도 어느정도 불합리하다고 생각함
근데 애초에 모르면 맞아야지라는 조건은 모든 게임에 다 적용되지 않음?
그건 맞는말이긴 하지만... 뭐랄까 예상 가능한 범위내라고 해야하나? 도가니 꼬리처럼 뜯금없는 패턴을 쓸거면 충분히 파악할 시간을 줘야한다고 생각함 게일 3페 인간성폭발이나 사인긋고 순간이동하는 패턴은 어? 앗! 위험하다! 라고 생각할 시간은 주는것처럼
프롬겜은 특히 보스전 퀄리티가 높은편이고 1트에 의미를 크게두는 편이니까 더더욱