때릴 수 있는 패턴은 존나 안주고 연타 패턴은 단순히 공격 시간만 진짜 애미 뒤지게긴데
다 피해도 할 수 있는게 약공 한대 톡치고 다시 때릴 수 있는 패턴 나올 때까지 기다리기 뿐이라
전투가 엄청 격렬한데도 불구하고 루즈하게 느껴짐
단적으로 말해 패턴을 파훼했을 때 플레이어가 얻게 되는 리워드가 아예 없거나 지나치게 적음
그리고 시발 좆같은 히트박스 장난질로 몸에 딱 붙어서 때렸는데 공격 빗나가면 육성으로 욕나옴
물론 호라루처럼 개꿀잼 보스들도 있기는 한데 보스 뿐만 아니라 잡몹들만해도 유달리 위에 말한 유형의 씹새끼들 비중이 높은데다 기억에 많이 남음
한줄요약- 좆사기 전기, 영채 안쓰면 플레이가 존나 수동적이다
걍 씨발 업그레이드된 스꼴라2임
쌍검기사는 진짜 언제봐도 아찔함
좆사기 전회 쓴대도 비는 딜타임 한번에 툭 쓰고 도망다니는건 똑같아서 특유의 수동적 좆같음이 사라지진 않음 본질적으로 딜찍누거든
너만 존나때리네 아 나는 한대만!! ㅇㅈㄹ하면서 도망댕기는게 대체 무슨의미가 있냐 이거지
난 소형무기 후딜로만 치고 빠질 수 있는 패턴들 여럿 있어서 소형은 소형대로 바쁘게 평타 넣느라 재밌고 대형은 큰 틈 아니면 못 넣어도 한방한방이 묵직하게 들어가서 그런 기분 하나도 안 들었음 오히려 영체나 전기로 보스 패턴 어거지로 무시하거나 아예 끊어버리고 딜만 박는게 노잼이었고
대형은 선후딜만 묵직하지 데미지가 하나도 안묵직한데 같은겜 한거 맞냐? 사자베기만 했음?
한방한방이 묵직= 쌍수 특대 점공
아직 초회차 이후에 새회차로 두 번째 돌고있고 초회차는 노영체에 직방-대검양잡-대형창양잡으로 완전히는 아니더라도 대부분 노전회로 했음. 엔딩본후에 새캐릭터는 무기 좀 골고루 써보려고 하고있는데 난 체급따라 딜차이는 확실히 체감 되는편이라 그렇게까지 비꼴 정도는 아님. 여전히 전회는 잘 안 써서 평타딜 기준인데 전회딜은 소형이나 대형이나 거기서 거기인가봄? 아님 고회차 가면 퍼뎀아닌 무기딜같은건 의미없는 수준이라 그런가
적이 큰거 썼으면 나도 크게 때려야하는데 나는 약공 한대밖에 안나오는 패턴들 꽤 있음.
타도에 거합전회들면 해결