특대검/특대무기에 쓸만한 전회들 추천임
필자가 PVP를 전혀 안하기 때문에 PVP 관련 사항은 배제됨
알바하는 중에 쓴거라 이미지 없다 미안하다
평가 항목중에 이건 다른 전회에 비해 압도적으로 좋다 싶은 부분은 ★★★★★+★ 로 표시해둠
<기본 평가 항목>
데미지☆☆☆☆☆
속도☆☆☆☆☆
필드☆☆☆☆☆
보스☆☆☆☆☆
범위☆☆☆☆☆
그로기☆☆☆☆☆
강인도☆☆☆☆☆
<추가 평가 항목>
FB/성배병 효율☆☆☆☆☆
파고들어 올려베기
전통(짧음)의 파고들어 올려베기. 이번엔 특대망치, 특대도끼에도 쓸 수 있게 범용성이 증가했다.
전회는 파고들기이고, 강공격으로 올려베기를 시전한다.
파고들기는 참기의 효과가 있어 강인도와 경감률이 상승한다.
이후 올려베기에는 참기 효과가 적용되지 않는 점 주의.
데미지 자체는 사자베기 보다 높은편이다.
경직치도 높은 편이라 필드몹 상대로는 후딜동안 맞을 일도 없다.
그로기 수치도 사자베기 못지 않게 좋은편.
시전 속도도 빠르기 때문에 보스전에서도 크게 부담없이 사용 가능하다.
획득 시기도 빠르고, FB소모도 적은편. 초반부터 국밥으로 쓸 수 있는 전회.
데미지★★★★★
속도★★★★☆
필드★★★★☆
보스★★★★★
범위★★★☆☆
그로기★★★★★
강인도★★★★☆
사자베기
심연을 걷는자, 늑대기사 아르토리우스의 기술이 엘든링에선 사자베기로 전해졌다.
공중제비를 한바퀴 돌아서 적을 강렬히 내리찍는다.
시전 시작부터 끝까지 말도안되는 수준의 슈퍼아머가 적용된다. 다만 경감률이 증가하는건 아니므로 맞딜시 주의.
필드 몹 정도는 땅에 꽃아 넣기 때문에 연속으로 땅에 코를 박고 있게 할 수 있다.
그로기 수치도 적사자의 화염 못지 않게 높다.
시전 시작부터 끝날때까지의 시간이 조금 걸리는 편으로 딜탐이 빡빡한 보스전에선 살짝 부담이 될 수 있다.
획득 시기는 초~중반, FB 소모치는 평균치.
데미지★★★★★
속도★★★★☆
필드★★★★☆
보스★★★★☆
범위★★★☆☆
그로기★★★★★
강인도★★★★★+★
땅 흔들기
엘든링에서 새로 추가된 전회.
땅에 무기 꽃기, 충격파, 강공격 회전베기 이렇게 3번의 공격판정이 있다.
무기를 꽃아넣는 것 까지 맞출 경우엔 소모 FB 대비 데미지 효율이 엄청나게 높다.
3번의 공격을 전부 맞았을떈 사자베기, 파고들어 올려베기 보다 셈
슈퍼아머도 상당해서 흉조한테 한방정도 맞는건 견디는 듯 함.
가장 큰 장점은 광역딜링. 충격파 범위가 적지 않고
강공격 회전베기도 살짝 전진 후 회전베기라 리치 긴 특대검/무기로 쓰면 회전베기가 충격파 범위 내 적은 거의 다 닿는다
획득 시점도 빠르고 FB 효율도 최고, 그로기 수치도 좋으며 강인도도 상당하다
단점은 전체적으로 속도가 느린편. 보스전에서 쓰기엔 시간을 너무 많이 잡아먹는다.
또한 플레이어와 같은 높이의 지면에 발을 딛고 있어야만 충격파 데미지를 입는다. 이는 땅흔들기 계열의 모든 전회에 해당한다.
(윗층, 아래층, 점프상태의 적-사자베기를 쓰는 중인 적-, 하늘을 나는 몹 등은 충격파를 맞지 않음)
데미지★★★★★
속도★★★☆☆
필드★★★★★
보스★★★☆☆
범위★★★★☆
그로기★★★★☆
호라 루의 땅 흔들기
땅흔들기와는 다른 장단점을 가진 전회.
크게 소리를 질르고 양손으로 땅을 내리쳐서 충격파를 일으킨다. 추가 입력으로 한번 더 사용할 수 있다.
크게 소리를 질르고 양손으로 땅을 내리쳐서 충격파를 일으킨다. 추가 입력으로 한번 더 사용할 수 있다.
소리를 지르는 동안 근처에 데미지 없는 충격(경직)을 일으켜 잡몹에게서의 피격을 방지한다.
보스가 사용하는 것 과는 다르게 가드가 가능하다. (왜? 또 삧 억까야?)
데미지 자체도 준수하고, 범위도 땅흔들기 보다 넓으면 넓었지 좁지 않다.
땅흔들기의 FB 가성비가 압도적이라 그렇지, FB 효율도 평균치이다.
또한 땅흔들기와 달리 후속 공격이 한번 더 땅을 흔드는 공격이라 후방의 적들을 한번 더 공격 할 수 있다.
다수의 적에게 둘러쌓였을때 가장 효과적인 대처법이라고 본다.
단점으로는 시간 소모가 커서 보스전에선 사용이 불가능 하다고 생각된다.
또한 무기를 휘두르는 기술이 아니다 보니 무기가 전회를 위한 촉매가 되는 느낌이다.
또한 플레이어와 같은 높이의 지면에 발을 딛고 있어야만 충격파 데미지를 입는다. 이는 땅흔들기 계열의 모든 전회에 해당한다.
(윗층, 아래층, 점프상태의 적-사자베기를 쓰는 중인 적-, 하늘을 나는 몹 등은 충격파를 맞지 않음)
**참고로 속성 변질시 해당 속성의 충격파를 일으킨다.**
불속성 변질시 손가락 벌레들이 다같이 불타서 발광하는 꼴을 보고있으면 흐뭇하다
벼락속성 변질시 물웅덩이에서 쓰면 데미지가 잘 들어가서 기분이 좋다
데미지★★★★☆
속도★★★☆☆
필드★★★★★+★
보스★★☆☆☆
범위★★★★☆
그로기★★★★☆
강인도★★★★☆
필드★★★★★+★
보스★★☆☆☆
범위★★★★☆
그로기★★★★☆
강인도★★★★☆
워크라이
포효를 내질러서 20초가량 무기에 데미지 증가 N%를 적용하고, 강공격을 돌진후 강공격으로 변경한다.
기존의 강공격이 제자리에서 차지를 하기 때문에, 적에게 들키기 전이나 적이 오는 타이밍에 맞춰서 쓰거나(니가와) 하는 등
사용에 불편함이 있었지만, 워크라이를 사용하면 상남자 답게 강공격 차지 시간동안 무기를 땅에 끌며 전진해서 강력한 일격을 날린다.
워크라이는 포효의 탈리스만, 하이랜드 엑스, 도끼의 탈리스만 이 3가지 아이템으로 강공격 데미지를 강화 할 수 있으며, 이는 모두 중첩된다.
데미지 하나는 정말 끝내준다. 소모 FB도 적지만 워크라이 시간이 20여초로 매우 짧아서 효율은 별로다. 다만 인첸트와는 다르게 빠르게 시전되기 때문에 그나마 괜찮은 편.
워크라이 강공격엔 추가 강인도같은건 없지만, 돌진시 부딫히는 적에게 약간의 경직을 걸기 때문에 필드는 원할하게 진행 할 수 있다.
강공격이기 때문에 그로기 수치도 상당히 높은 편이다.
특대검/무기의 강력한 강공격을 활용할 수 있게 해주는 전회로, 특대검/무기를 휘두르는 맛이 일품인 전회이다.
다만 워크라이 강공격 모션 하나로 통일 되기 때문에 다양한 강공격 모션을 볼 수 없다는 것은 단점.
데미지★★★★★+★
속도★★★★☆
필드★★★★☆
보스★★★★☆
범위★★★☆☆
그로기★★★★☆
강인도★★★☆☆
필드★★★★☆
보스★★★★☆
범위★★★☆☆
그로기★★★★☆
강인도★★★☆☆
트롤의 포효
포효를 내질러서 강력한 데미지와 충격파를 일으킨다. (땅흔들기 충격파와는 다름) 이후 강공격으로 강력한 내려치기를 시전한다.
포효는 강인도가 낮은 적을 날려버리고 넉다운 시킨다. 그래서 이후 강공격을 확정으로 맞출 수 있다.
포효 자체의 그로기 수치도 높고, 내려치기 강공격도 그로기 수치가 상당하다.
추가 강인도는 잘 모르겠으나 포효가 어지간한 적을 다 넉다운 시키기 때문에 대형몹이 아닌 이상 쓰다가 얻어맞을 일은 거의 없다.
다만 강공격 내려치기 속도가 빨라지긴 했으나, 보스전에서 쓰기엔 살짝 부담이 가는 편.
포효에만 FB를 소모하고 이후 강공격 내려치기는 FB를 소모하지 않아서 FB효율은 평균치라고 생각한다.
데미지★★★★☆
속도★★★☆☆
필드★★★★☆
보스★★★☆☆
범위★★★☆☆
그로기★★★★★
강인도★★★★☆
속도★★★☆☆
필드★★★★☆
보스★★★☆☆
범위★★★☆☆
그로기★★★★★
강인도★★★★☆
사냥개의 스텝
개쩌는 회피기. 사용만 익숙해지면 아무리 똥손이여도 엘든링을 깰 수 있게 해주는 프롬의 배려
경직을 먹은 직후에 구르기는 가능하지만 사냥개의 스텝은 사용이 불가능하다. 주의하자.
사냥개의 스텝마저 모독하는 엇박또한 있으니 조심해라.
데미지☆☆☆☆☆
속도★★★★★
속도★★★★★
필드★★★★★
보스★★★★★
범위★★★★☆
그로기☆☆☆☆☆
그로기☆☆☆☆☆
강인도☆☆☆☆☆
거인사냥
자세를 낮췄다가 무기로 적을 아래서 위로 찔러 올리는 기술.
중형 몹(흉조정도)은 넘어트리고 소형 몹(인간형)은 공중으로 띄어 올린다.
자세를 낮추는건 파고들기와 다르게 강인도&경감률 증가는 없다. 그래도 보스의 좌우 공격은 피해질 때가 가끔 있다.
아래에서 위로 찌르는 공격이기 때문에, 위로는 리치가 길지 몰라도 전방으로는 리치가 짧다.
그로기 수치는 특대검/무기의 약공에 비해 차이가 없다 싶을 정도로 적다.
필자는 피군주 모그 4회차인가 그소 거인사냥으로 잡았는데 여러번의 트라이중 딱 한번 그로기가 떴다.
찌르기가 관통속성이라 관통 카운터로 세팅하면 피군주 모그한테도 3500데미지가 뜨더라 딜 한번 ㅈ된다 느낌
FB 소모도 평균치.
데미지★★★★★
속도★★★★☆
필드★★★★☆
보스★★★★★
범위★★★☆☆
그로기★★★☆☆
강인도★★★★☆
속도★★★★☆
필드★★★★☆
보스★★★★★
범위★★★☆☆
그로기★★★☆☆
강인도★★★★☆
암흑파
이름은 암흑파인데 땅흔들기 계열의 전회다.
무기를 땅에 꽃기, 충격파 땅-땅--땅 하는 공격. 총 4타이다
툴팁에는 강공격 회전베기 연계가 가능하다고 하지만, 스테미나만 쓰고 데미지는 안들어가는 기묘한 오류가 있다.
이 때문에 FB 효율은 보통~보통이하 수준.
사실상 충격파 땅-땅--땅을 메인으로 쓴다. 각각의 충격파가 모두 경직을 걸기 때문에 편안하게 적을 후드려 팰 수 있다.
하지만 강공격 회전베기 오류가 고쳐지지 않는 한, 땅흔들기나 호라루의 땅흔들기에 비해 메리트가 적은 편.
데미지★★★★☆
속도★★★☆☆
필드★★★★☆
보스★★★☆☆
속도★★★☆☆
필드★★★★☆
보스★★★☆☆
범위★★★★★
그로기★★★☆☆
강인도★★★☆☆
그로기★★★☆☆
강인도★★★☆☆
적사장의 화염
1렙런 전회
전방에 좌우로 넓은 범위에 화염을 흩뿌리는 기술.
화속성 데미지로 나무령-부패한 나무령, 황금나무의 화신-부패한 황금나무의 화신 특효약이고
동물 몬스터, 천/가죽 갑옷의 인간 몹들에게 효과적이다.
다들 알다시피 그로기 수치가 매우 높다. (강인도와 경직치는 거의 없다)
범위도 좌우로 넓기 때문에 시점을 조금만 높게 잡고 쓰면 좋다.
필드에서 쓰기엔 살짝 과한듯 하고, 보스전에선 내가 처맞을 거리 이상~적사자 화염 범위 이내에서 쓰는게 이상적이다.
데미지+그로기 수치 대비 FB 소모는 적당하다. 사실 FB 소모량만 보면 적지 않은데 리턴이 크기 때문에 FB 효율은 합리적이라 봄.
데미지★★★★★
속도★★★★★
속도★★★★★
필드★★★★☆
보스★★★★★+★
보스★★★★★+★
범위★★★★★
그로기★★★★★+★
그로기★★★★★+★
강인도☆☆☆☆☆
낙뢰
적석망치+낙뢰=I'm Thor
모든 무기에 장착 가능한 전회로, 특대검/무기에 달고 사용 가능한 중거리 공격 전회이다.
뭐 신성한 칼날도 중거리 공격이 가능하다고 칠 수 있지만 걘 인첸트가 주 목적이고
무기를 하늘로 치켜 올리고 조준한 적에게 벼락을 떨군다. 추가 입력으로 계속 사용할 수 있다.
범위는 인간형 몹이 딱 붙어있는 경우에는 두명에게도 데미지가 들어 갈 수 있다. 그래도 단일타겟 공격이라고 생각하는게 좋다.
물웅덩이에선 약간의 벼락 스플래쉬가 들어간다. 사거리는 땅흔들 계열 충격파보다 살짝 더 멀리까지 닿는다. 직접 체득하는 편이 좋다.
위에서 아래로 전부 공격 판정이 있어서 상대가 하늘에 있든, 위/아래층에 있든 상관없이 거리만 닿으면 다 때릴 수 있다는게 장점.
FB소모도 적은편이라 <미에로스 대검+ 선조령의 뿔+카리아의 휘장+알렉산더 파편+벼락전갈> 로 FB 효율을 극대화 시킬 수 있다.
데미지★★★☆☆
속도★★★★☆
필드★★★★☆
보스★★★☆☆
보스★★★☆☆
범위★★★★☆
그로기★★★☆☆
강인도☆☆☆☆☆
FB효율★★★★★
기도의 일격
망치/도끼에만 사용 가능하고 특대검에는 이용 불가능 하다 (특대검 억까다!!)
무기를 머리위로 들어 올려서 살짝 흔들고, 내리친다.
이 공격이 맞으면 본인과 주변 아군-영체,뼛가루,꼭두각시등-의 체력을 회복한다.
상대가 방패로 이 공격을 막아도 힐은 똑같이 들어온다. 말레니아가 공격 성공시 체력 회복하는 것 마냥.
데미지는 풀차지 강공격보다 강하고, 사자베기보단 조금 약한 수준이다. 즉, 쓸만하다.
그로기 수치는 잘 모르겠다. 높은것 같진 않다. 강인도 보정은 조금 있어서 쉽게 끊기지 않는다.
필드에서 쓰면 그냥 붉은 성배병 아끼는 용도이지만, 확실히 붉은 성배병을 거의 안쓰고 진행 할 수 있다.
다만 다른 전회보다 재미가 떨어져서 그렇지.
보스전에서 기도의 일격을 주로 사용하면 붉은 성배병을 마셔야 할 필요성이 크게 줄어들어서 전투 부담이 엄청나게 줄어든다.
맞딜해도 응~ 맞은거 까먹기~ / 나만 때리면 응~ 딜넣고 힐하기~
2페이즈 가도 응~ 성배병 8개 남았죠? 완전 여유롭죠? 가능함
단점으로는 전진거리가 거의 없어서 무기 리치가 중요함.
특대무기중에 가장 리치가 긴 골렘의 도끼창에 쓰는 것을 추천.
데미지★★★★☆
속도★★★★☆
필드★★★★☆
보스★★★★★
보스★★★★★
범위★★★☆☆
그로기★★★☆☆
강인도☆☆☆☆☆
성배병 효율★★★★★+★
알바하는 중에 쓴거라 이미지 첨부따위 없다
나중에 수정하면 올릴 수 있음
다크소울1,2 1회차 하고 다크소울3 요엘런 만렙 찍어봤는데
유독 엘든링은 특대검 억까가 좀 있음 출시 직후에는 진짜 특대검 손절마렵게 심했는데
킹갓 1.04 패치 이후에 드디어 특대검이 쓸만한 수준으로 돌아왔다.
그래도 전부 횡베기 약공, 츠바이 빼고 강공 찌르기 없음, 매우 한정적인 종베기 공격등은 바뀔리 없는 분명한 특대검 억까임.
하지만 엘든링에선 전회가 변경 가능하기 때문에 납득할만 한 정도라고 봄.
그소 강공 찌르기가 없는 대신, 강공 찌르기보다 더 좋은 전회 '거인사냥'이 있는 것 처럼.
다크소울3 그소 약공도 종베기였는데 횡베기로 너프먹고, 롤공도 횡베기였는데 (맞지?) 이번엔 찌르기로 버프됨.
평구평이 최강인 다크소울3에선 약공이 종베기인게 합리적이고,
전회를 적극적으로 사용하라고 있는 엘든링에선 각 상황에 맞는 전회를 다는게 올바르다 생각함.
현재 특대검/무기 밸런스가 맘에 100% 들진 않지만 쓸만하다고 생각함. 물론 1.04 패치 이후 기준임
그 전엔 미야자키 뚝배기에 사자베기 마려운 수준이였다.
예전에 썼던 글인 '도끼창 쓸만한 전회 추천 6개' 이것도 많이 봐줘
알바하는 곳에서 올리는 글이라 IP가 다를 수 있음
다른 의견 있으면 반박시 니말맞음 까진 아니여도 내가 놓친 부분이 있을거라 생각함
그 부분은 반박하는 사람이 잘 설명해 줄 거임 아님 말고.
정보글개추
1렙런 전회로는 결국에 적사자화염밖에 없나보네 일단 개추
1렙런 뛴 사람이 적사자의 화염과 검은칼날 티시가 있으면 어떻게든 된다 (일본인 트윗) 라는 글을 봐서 그렇게 쓴거임 내가 1렙런을 뛴건 아니라 1렙런 전회는 뭐가 있을지 모르겠다. 애초에 특대검/무기 기준 추천이라
파고들어 올려베기랑 사자베기 모션 전체길이는 어느정도 차이남?
https://www.youtube.com/watch?v=qCf1zUQPTO0
- 파고들기 사용 영상
https://www.youtube.com/watch?v=7SLHVpBj_U8
- 사자베기 사용 영상
영상 시간으로 재보면 둘다 2초대로 비슷한 편이야
근데 파고들기는 1초정도는 참기효과가 있고, 사자베기는 2초 전부 슈퍼아머가 적용되고.
둘의 차이를 잘 이해하고 어디에 활용하느냐가 중요하다 생각함.
잘봤다 개추
이거 사진 넣어서 올리려 하니까 통피 차단했네
너무너무 고맙고 사진까진 기대도 안 하는데 문단 나눔이라도... - dc App
다음번엔 주의하겠습니다 리뷰 감사합니다
초반 전회중에 난격은 어떤거 같음?
난격은 특대에 안달림