키보드+마우스 기준 글임


일단 기본공격이 약공, 강한 공격이 강공임


키마의 경우 강공 키가 쉬프트+좌클릭일텐데 이걸 그냥 딱 누르고 바로 떼면 그냥 강공이고, 꾹 누르고 있으면 기 모으면서 나가는 게 차지 강공임


당연히 차지 강공이 더 쎄고 오래 차지 할 수록 더 쎔. 차지 가능한 시간은 한계가 있으며 한계까지 차지한 걸 풀차지 강공이라 함




전회/전기는 전투기술을 부르는 말인데 일단 전기는 말 그대로 전투기술임. 강공격/차지공격은 그냥 강하게 때리는 평타이고 전투기술은 마나를 소모하면서 쓰는 스킬.


엘든링에서는 전투기술을 아이템처럼 루팅할 수도 있고, 원하는 무기에 원하는 전투기술을 장착해 줄 수 있음


이렇게 아이템으로서의 전투기술을 부를 때 전회라 하고 기술로서의 전투기술을 전기라고 부름

다들 그냥 적당히 알아들으니 혼용해서 쓰지만 기본적인 개념은 그렇다



방패를 차고 있으면 방패에 달려있는 전기가 나가기 때문에 방패를 빼거나, 양손잡기(e+우클릭, e+좌클릭은 왼손 양잡)를 하거나, 방패에 '전투기술 없음'(베르나르라는 npc에게서 구입 가능)을 달아서 써야 한다
그리고 양손에 각각 무기를 쥔 경우 오른손 전기가 나가게 되어있음




전투기술은 그냥 누르면 나가는 종류가 있고, 약전기/강전기가 나뉘어져 있는 게 있음
걍 누르면 나가는 건 걍 버튼 누르면 됨
근데 약전기/강전기 나뉜 건 전기 버튼+약공/강공을 입력해줘야 함
예를 들어 '거합'은 전투기술 버튼을 누르면 칼을 검집에 집어넣고 대기하는 모션이 나옴
그 상태에서 약공을 누르면 횡베기 하는 약전기가 나가고 강공을 누르면 종베기 하는 강전기가 나간다



그외에도 '2연속베기'처럼 추가입력이 가능한 전기들도 있는데, 이건 전투기술을 연속으로 여러번 누르면 단순히 여러번 시전하는 게 아니라, 부드럽게 이어지는 연속공격 모션이 나감
전투기술을 여러번 연속으로 사용하는 건 맞지만 어색하고 비효율적인 움직임을 반복하는 게 아니라 자연스럽고 효율적인 무브셋으로 연속한다는 뜻







그리고 키보드+마우스 유저를 위한 키세팅 팁



1. 일단 전투기술 버튼을 지금처럼 쉬프트+우클릭(왼손 강공격 키와 동일)이 아닌 단일 버튼으로 바꾸는 걸 추천


기존의 쉬프트+우클릭은 약전기/강전기가 구분되어 있는 전기의 경우 약전기를 쓸 수가 없다
또 여러가지 다른 무브셋이랑 입력이 겹쳐서 쓰기 불편하거나 꼬이는 경우가 많음



나는 전투기술을 ctrl로 바꿔놓았음





2. 강공격도 단일 버튼으로 바꾸는 게 좋다


강공격과 차지공격의 입력 구분은 누르기/꾹 누르기라는 애매한 경계를 지니고 있는데, 이것 때문에 원하는 모션을 깔끔하게 쓰기 어렵다
점프+강공, 강전기, 대쉬강공, 차지강공 이런 모션들 섞어서 쓰다보면 누르기/꾹 누르기 방식이 엄청 불편하고 손가락 아프며 입력이 꼬이기 쉽다
이걸 단일 버튼으로 바꿔주면 쉬프트+좌클을 타이밍 맞춰 누르는 것과는 비교도 안되는 쾌적함이 느껴짐


강공 버튼이 익숙해졌다면 굳이? 라는 생각이 들 수도 있겠지만 바꿔서 손가락이 익숙해지면 진짜 다르다
체감이 제일 큰 건 도를 사용하면서 대쉬+강공을 반복할 때이다
도의 대쉬+강공을 반복하는 건 강력하고 추적 성능 좋은 찌르기를 쓰기 때문에 pvp에서 상대의 구르기 캐치에 굉장히 유용함
근데 이걸 쉬프트+좌클릭으로 해보면 지랄 남ㅋㅋ분명 실전에서 3번에 한번 정도는 달리며 찌르는 게 아니라 제자리에 서서 기모으고 있을 거다



나는 Q로 강공격 키를 바꿔놓았는데 Q는 이미 시점고정하는 키로 설정되어 있을 거임. 하지만 시점고정(락온)은 마우스 휠 클릭으로도 가능하기 때문에 바꿔도 문제없다
Q 시점고정에 익숙해서 바꾸기 불편하다면 Tap키도 괜찮은 것 같았음



틀린 거 있으면 지적 부탁